迪士尼VR动画《Cycles》重在激发观众与故事的情感连接

迪士尼动画工作室,《美人鱼》(1989)、《狮子王》(1994)和《莫阿娜》Moana(2016)等大片的制作者,将于下月在 SIGGRAPH 大会上推出其首部 VR 动画短片《Cycles》。该片讲述一个为生活打拼的家庭的故事,试图运用沉浸式互动技术来激发观众与故事之间建立深层的情感连接。

杰夫·吉布森(Jeff Gipson)执导该片。他于 2013 年以灯光艺术家的身份加入迪士尼动画团队,曾经参与过《冰雪奇缘》、《疯狂动物城》和《海洋奇缘》等动画制作。据他介绍,《Cycles》主创团队使用了 Oculus 推出的 Quill VR 绘画应用和动作捕捉技术来创建 360 度空间,并将故事视觉化,该片的拍摄还首次采用了情节串联图版。

在《Cycles》之前,迪斯尼已经涉足 VR 领域,2016 年曾推出动画《海洋奇缘》的搭载 VR 体验,其子公司皮克斯在 2017 年为动画《寻梦环游记》制作了宣传 VR 体验,还参与制作了 VR 作品《星球大战:帝国的秘密》。《Cycles》是其首部独立 VR 作品,下一步可能会推出《寻梦环游记》的衍生 VR 作品。

SIGGRAPH 大会是由美国计算机协会(ACM)创办的关于计算机图形学的年会,今年将在加拿大温哥华举办。其中的 Immersive Pavillion 环节将展示 VR、AR 与 MR 形式的作品。

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7 评论

  1. […] 迪士尼独立制作的第一部 VR 动画《Cycles》讲述一个家庭酸甜苦辣的故事,其独创之处是运用沉浸式互动技术来激发观众与故事之间建立深层的情感连接。导演杰夫·吉普森最近在接受媒体采访时回顾了该作的制作过程。他用美国西部的荒野来比喻 VR 这一全新的叙事媒介,称摸索如何用 VR 来讲述一个故事是一件很棒的事情。 […]

  2. […] 吉普森的电影《Cycles》和《神话:冰雪奇缘》(Myth:a Frozen Tale)将观众带入了他创造的虚拟现实世界中。前者讲述一个为生活打拼的家庭的故事,试图运用沉浸式互动技术来激发观众与故事之间建立深层的情感连接。后者使用《冰雪奇缘 2》中的程式化艺术,加上旁白和原创配乐,使观众沉浸体验母亲给孩子讲的睡前故事。 […]

  3. […] 像电影一样,《土拨鼠日:有其父必有其子》有一条贯穿始终的主线,它涉及家庭、友谊、工作、为人父母和纠正过去的错误等主题。该作成功地构建了一种情感上的联系,增强了玩家对故事情节的兴趣和感受。这也体现了 VR 沉浸式体验远胜于传统电子游戏的叙事潜力,不过目前也只有极少数 VR 作品做到了这一点,比如《墙中狼》、《Afterlife》和《Cycles》。 […]

  4. […] 据《Cycles》总监杰夫·吉普森透露,迪士尼动画工作室正在制作一部新的 VR 动画短片。《Cycles》是迪士尼首部 VR 短片,讲述一个为生活打拼的家庭的故事,运用沉浸式互动机制来激发观众与故事之间建立深层的情感连接,是它的追求。新片将可能使用现有的角色,而吉普森也在指导这一项目。 […]

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