VR 为完全模拟物理现实提供了可能性,一些游戏开发者因此将物理现实当作了在 VR 中创建的现实的标准或理想。但《I Expect You To Die》和《Until You Fall》的开发商 Schell Games 的首席执行官、《游戏设计艺术》的作者杰西·谢尔(Jesse Schell)却提醒开发者对这一观念持谨慎的态度。
“当你过于关注‘哦,如果我模拟现实,那将是最有趣的’的想法时,你必须小心。”在最近接受 UploadVR 的采访时,他说。“我总是想到库尔特·冯内古特说过的一句话:’上帝在他的一生中从未写过一部好戏。’”
照搬现实从来不是媒体的追求,即使它能做到。对此,谢尔有清晰的认知。他认为,在设计 VR 游戏时必须让事情变得超真实。“现实不是你的目标,你要做的是为玩家创造某种体验。”他说,“有一些基于物理的游戏元素可以做到这一点,但这只是其中的一部分。所以你必须达到一种平衡。”
据谢尔透露,他和他的团队正在尝试基于物理现实和超现实之间的平衡来开发下一款 VR 游戏,但他没有提及这款游戏的细节,而是强调了他的理念:“我认为基于物理的游戏可以很好地运行,但你不能完全基于物理,因为这会变得无聊、复杂,而且有太多方法可以欺骗。”【数字叙事 耳闻】
相对于现实,作品中的任何现实都是简化的,或者说,理想化的。