在虚拟现实中以自己为蓝本制造鲁布·戈德堡机器

《The Last Clockwinder》提供了一种有趣的创意:利用 VR 来准确捕捉和再现玩家的动作,从而让玩家角色来克隆自己。

在该作中,你在一个古老而神秘的机器中醒来,而这个机器处在一棵大树的中空树干上。你需要让复杂的机器重新运转,但你独自一人是无法做到的——你需要一大群帮手。很快,你找到了一副可以克隆自己的魔法手套。你记录一系列动作,一个机械的自我即被创造出来,它能以永恒的运动模仿你。如果你巧妙地串联你的克隆机器,你甚至可以组建一个可生产复杂的设备的工厂。

制造可以做一些简单的事情的结构复杂的机器(一般被称为鲁布·戈德堡机器),是 20 世纪 80 年代的美国电影中一些天才少年的乐趣。Metanaut 开发的游戏《Ruberg》将这一乐趣带到了虚拟现实中。现在,《The Last Clockwinder》又进了一步,将机器制造与基于 VR 的化身创建结合在了一起。

孙悟空拔几根汗毛,吹一口气,即能变出许多化身。在《The Last Clockwinder》中,技术的魔法也很神奇。我们知道,基于动作捕捉的化身能使玩家/用户在虚拟现实中的行为更物理化,更现实,体验更身临其境。而在这里,开发者创造性地将这一技术手段变成了游戏内容。我们期望,该作能通过巧妙的谜题将这一想法转化为引人入胜的游戏体验。

《The Last Clockwinder》由小型 VR 工作室 Pontoco 开发,该工作室创始人约翰·奥斯汀(John Austin)曾在谷歌、微软和开发《Luna》的 VR 工作室 Funomena 工作过。该作计划于 2022 年夏季发布,适应 Meta Quest 2 和 SteamVR 支持的 PCVR 头显。【数字叙事 夏日风】

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游戏是互动叙事的先驱
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