AR体验《The World Beyond》展示Presence Platform能做什么

Meta 昨日面向开发人员推出了 Presence Platform 新的 SDK,该工具包可用来制作复杂的 AR(增强现实)体验。为了帮助展示该平台的功能,Meta 推出了一个名为《The World Beyond》的 AR 演示,这是一种类似游戏的体验,通过 Quest 的直通技术,能将你的现实世界空间变成虚拟游乐场。

Presence Platform最初于 2021 年 10 月在 Connect 2021 上展示,新的 SDK 兑现了 Meta 当初的所有承诺,并添加了两个新的 AR 接口:空间锚点和场景理解。

使用空间锚点,数字对象可以永久地锚定在物理空间中。例如,可以将自己创作的艺术品和制作的视频挂在自己的墙上,或者设置一个带有多个虚拟显示器的永久性工作场所。Quest 2 会记住虚拟对象的空间位置,以便你戴​​上 VR 头显后它们会再次出现在同一位置。

通过场景理解,Quest 获得了对空间的基本了解,并且可以识别和分类空间中的几何体和对象。物理对象可以遮盖数字对象,反之亦然。开发人员可以使用此接口创建 AR 应用程序,将家具和其他物品集成到体验中。

《The World Beyond》发布在 App Lab 上。它演示了使用 Presence Platform 新接口能做什么。在接下来的几天里,应该会出现第一批使用空间锚点和场景理解的 AR 应用,比如来自 VR 工作室 Schell Games 和 Resolution Games 的两个演示。

我们不妨先体验一下《The World Beyond》。第一个惊喜是一项名为“设置房间”的新功能,它允许你在墙壁和窗户以及沙发和桌子等单个对象上进行绘制。Quest 会记住它们的顺序,并可以将物理特征和对象融入 AR 体验。

设置完成后,AR 体验就会启动,房间地板上会出现一个神器。捡起它,然后张开手即能照亮房间,并在光锥中追踪一个名为 Oppy 的数字生物。你可以跟 Oppy 玩,并用蓝色的能量球喂它,这将使它逐渐信任你,并获得越来越强大的能力。

随后,通过一个手势,来自 Oppy 的平行维度出现在了,这是一种令人惊讶的增强现实效果:房间的墙壁消失了,呈现出一片茂密的虚拟森林,无限延伸到地平线上。在这里,你选择做什么完全取决于你。你可以使用语音命令与 Oppy 互动、发射能量球并观看它们在墙壁和家具上弹跳,或者只是随意探索空间。

除了场景理解之外,《The World Beyond》中还使用了一些别的接口,其中手部跟踪和语音命令也很引人注目。尽管 Quest 2 有一些你以前从未见过的绝妙技巧,但 AR 的潜力更多的是隐含的而不是实际的。为了使 AR 更令人信服,还需要更多的东西。

更高质量的 RGB 直通模式是我们想要的,这可能会在秋季随 Project Cambria 一起提供。据称,这款头戴式设备将具有高分辨率色彩直通功能,为用户提供更加令人神往的 AR 体验。

另外,如果 Quest 2 能够自动识别墙壁和物体,那就太好了。现在,如果我移动椅子或其他家具,则每次都必须再次将相关对象拉入。绘制的对象也是粗糙的长方体,这会阻止更逼真的遮罩效果。好消息是房间和对象的识别应该会随着时间的推移而提高。Project Cambria 安装了一个特殊的深度传感器,可以帮助识别对象的轮廓并使它们成为体验的一部分。

《The World Beyond》只是 Presence Platform 的开始,或许正如 Meta 所言,Presence Platform 将成为虚拟世界快速发展的基础。【数字叙事 黎雾】

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