游戏成为艺术的传承者和文化产业的助推器

由英格兰艺术委员会(Arts Council England)支持的游戏文化大会“Continue”正在英国召开,该会议旨在通过推动游戏产业的发展带动英国文化产业。

在过去的 40 年中,电子游戏的崛起不可阻挡。游戏不再只是满足人们娱乐消遣的需求,更是被称为是第九艺术。这种新的艺术形式正在逐渐融入日常生活。相比于其他艺术形式,游戏的最大特点是参与,每个人都可以是这一艺术创作的参与者。游戏与科技、艺术等方面结合的飞速发展,以及对于社会生活方式产生的影响,都令游戏产业受到越来越多的重视,游戏的受众群体的不断扩大,使游戏正成为现代文化的重要组成部分。

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游戏开发者与制作者用无限的创意和新科技的应用也不断颠覆着人们对游戏的固有认知。像 Tale of Tales、Stephen Lavelle 、Jason Rohrer 等一批优秀的独立游戏开发者正被更多人所熟知,来自他们的游戏作品为游戏领域带来了许多新的想法。这些独立开发者通常资源、人员有限,资金也不像暴雪等大公司那样雄厚,但他们所制作的那些区别于主流的游戏,用极具个性的游戏风格赢得人们的喜爱,也让人们不禁开始注意到游戏背后所隐藏的丰富文化。

2015 年,英国政府在诺丁汉建立了国家电子游戏中心(National Videogame Arcade),提供各种游戏互动设备供游客体验,并陈列了千余件藏品可以令公众更好的了解游戏发展史。这是游戏的博物馆,也是游戏文化的归宿。

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一些档案馆、博物馆等其他文化教育机构也纷纷推出一系列游戏营销计划,通过开发一个寓教于乐的游戏来让更多人欣赏并了解博物馆的藏品。例如美国自然历史博物馆,就先锋性地展开了其官方应用与游戏的跨界合作。

游戏产业的发展对于其所承载的文化有着传播和弘扬的作用,但现在的问题是,游戏产业渴望能够为推动国家文化做出贡献,但文化部门却并不了解游戏。因此本次“Continue”大会中,游戏、文化两大产业的业内精英共聚一堂,一同参与、讨论、碰撞,力求让文化部门能够深入了解游戏这个充满创造力和想象力的产业。

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