微博
腾讯微博
Path
RSS
登录
加入
登录
欢迎!
登录您的帐户
您的用户名
您的密码
忘记密码?
创建帐户
隐私
注册
欢迎!
注册一个帐户
您的邮箱
您的用户名
密码将通过邮件发送给您。
隐私
找回密码
找回您的密码
您的邮箱
搜索
数字叙事
XR体验、AI创意和元宇宙
最新
特色
热门
动态电影
叙事游戏
沉浸艺术
互动小说
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
随看
发现
数字叙事
XR体验、AI创意和元宇宙
沉浸式纪录片《史前星球》第二集已在Apple Vi...
阅读更多
领域
动态电影
叙事游戏
沉浸艺术
互动小说
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
文类
讲真
评论
解构
论理
奇谭
素描
闪说
图集
视频
综述
引语
概览
发现
存档
特色
热门
随看
标签
作者
头显
搜索
数字叙事
PRO
我的账户
进入您的账户
登录
注册
订阅
首页
领域
动态电影
叙事游戏
沉浸艺术
互动小说
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
发现
存档
特色
热门
随看
文类
标签
作者
头显
数字叙事
PRO
首页
领域
动态电影
叙事游戏
沉浸艺术
互动小说
沉浸戏剧
扩展阅读
数字人文
体验音娱
虚拟生活
媒介
VR体验
AR体验
MR体验
2D叙事
AI创意
元宇宙
专题
最新专题
全部专题
发现
存档
特色
热门
随看
文类
标签
作者
头显
月归档: 5 月, 2016
搜索
特色文章
《Her Story》:游戏故事的“发现”式叙述方...
2022年3月12日
0
《Her Story...
《尘埃:幸福的轨迹》和 一个动画师的游戏梦
2022年3月12日
0
在游戏行业,新技术的...
《新手指南》:游戏评论者与创作者的互动叙事
2022年3月12日
0
作为一个交互式叙事类...
由《Coming Out Simulator》看N...
解构
小即
-
2016年5月31日
当我看到Nicky Case在Eyeo 2015上...
开发者正在远离免费游戏
闪说
耳闻
-
2016年5月29日
Jake Parmley 撰文指出,开发者正逐渐远...
《Her Story》:游戏故事的“发现”式叙述方...
评论
小即
-
2016年5月28日
《Her Story》算是 2015 年最火的独立...
遍历故事世界的结果就是故事
闪说
加宁
-
2016年5月27日
Chris Crawford 认为,电子游戏无法成...
Bruno Wagner女性人物CG插画作品欣赏
闪说
净之火
-
2016年5月26日
Bruno Wagner1979年出生在法国的斯特...
元游戏:互动与叙事的融合之道
论理
小即
-
2016年5月26日
导语: 元游戏(meta-game)的概念对大多...
《刺客信条》电影与游戏大相径庭
讲真
黎雾
-
2016年5月17日
根据游戏改编的《刺客信条》电影将分别演绎两个时代发生的故事,想必大家也见识过法鲨饰演的…
《暗黑破坏神》设计师Stieg Hedlund谈A...
解构
小即
-
2016年5月16日
动作角色扮演类游戏(ARPG)凭借自身的独特性和完...
文字冒险游戏的复兴途径和未来希望
解构
小即
-
2016年5月14日
文字冒险是某些电子游戏的初期形态。但自从《Hun...
《尘埃:幸福的轨迹》和 一个动画师的游戏梦
评论
小即
-
2016年5月14日
在游戏行业,新技术的出现往往会推动一切都向前发展,...
谷歌机器人读了一些爱情小说后写了一些诗
讲真
耳闻
-
2016年5月14日
乍一看,下面这些句子像是些不成规则的日常用语,但实...
《神秘海域4》树立游戏叙事新标杆
评论
小即
-
2016年5月12日
随着《神秘海域4:盗贼末路》的全球正式发售,越来越...
游戏设计哲学4:新电子游戏设计原则
论理
小即
-
2016年5月12日
这是本系列文章的最后一篇。我们学习了亚里士多德和柏...
游戏设计哲学3:游戏并非艺术
论理
小即
-
2016年5月12日
在我们更深入地探讨艺术哲学(或“美学”)和游戏之前...
游戏设计哲学2:以玩家为中心理念
论理
小即
-
2016年5月11日
今天我们将谈论亚里士多德哲学——现今风靡的更现代的...
游戏设计哲学1:玩家与开发者的地位
论理
小即
-
2016年5月11日
如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(译注:如《...
《新手指南》:游戏评论者与创作者的互动叙事
评论
小即
-
2016年5月10日
作为一个交互式叙事类游戏的爱好者,我像众多同好那样...
《断罪之翼》:在实时交互中演绎《自由之战》剧情和世...
评论
小即
-
2016年5月9日
伴随着最专业的MOBA手游《自由之战》新春特别版...
1
2
第1页 共2页
受欢迎的
游戏设计哲学3:游戏并非艺术
小即
-
2016年5月12日
《Her Story》:游戏故事的“发现”式叙述方...
评论
2016年5月28日
0
《Her Story...
游戏成为艺术的传承者和文化产业的助推器
讲真
2016年5月5日
0
由英格兰艺术委员会(...
《尘埃:幸福的轨迹》和 一个动画师的游戏梦
评论
2016年5月14日
0
在游戏行业,新技术的...
游戏设计哲学1:玩家与开发者的地位
论理
2016年5月11日
0
如果你曾经评述过某些...
订阅
订阅
我已阅读并接受
隐私条款
.