游戏设计哲学1:玩家与开发者的地位
如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(译注:如《星际争霸2》毫无新意,《矮人要塞》易用性过低等),...
游戏设计哲学2:以玩家为中心理念
今天我们将谈论亚里士多德哲学——现今风靡的更现代的以玩家为中心理论。
但首先,有些历史对我们认...
游戏设计哲学3:游戏并非艺术
在我们更深入地探讨艺术哲学(或“美学”)和游戏之前,让我们先想想这个大家想必耳熟能详的问题:“游戏是...
游戏设计哲学4:新电子游戏设计原则
这是本系列文章的最后一篇。我们学习了亚里士多德和柏拉图,大卫·休谟的经验主义以及席奥多·阿多诺的马克...