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2024年3月13日
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《比斯通的故事》:重构古老的波斯神话,重新描述自己...
2023年6月24日
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《霍斯陆和席琳》,...
将《堡垒之夜》由游戏发展成元宇宙,Epic Gam...
2023年6月24日
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《AI Dungeon》开发者:AI将从根本上改变...
2022年10月29日
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AI叙事游戏《AI ...
谈谈游戏角色的语言创作
解构
小即
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2015年8月1日
在制作一款以故事为主线的游戏时,信息通过语言的要素...
如果游戏有剧透,还是游戏吗?
论理
小即
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2015年7月27日
故事与游戏的联姻一直进行得不太顺利。这个问题的根源...
《超级马里奥》的人工智能化尝试
解构
小即
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2015年7月26日
很多人的童年都有《超级马里奥》(Super Mar...
谈谈游戏中的讲故事机制
论理
小即
-
2015年7月23日
在听到故事这一词时,大多数人都会认为是一连串相连接...
游戏故事的核心是情境而非情节
论理
小即
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2015年7月21日
有个教授曾跟我说,如果想要创造一个可称得上是故事的...
游戏沉浸感的心理学概念
论理
小即
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2015年7月19日
当我们说到一款好游戏时,我们经常提到“沉浸感”这个...
由《Bastion》谈如何将叙事与玩法完美融合
解构
小即
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2015年7月18日
叙事与电子游戏总是紧紧相扣。即使《Pong》这种简...
《我的世界:故事模式》:你有世界观,我会讲故事
评论
小即
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2015年7月13日
瑞典厂商 Mojang 开发的《我的世界》(Min...
游戏中的故事叙述所面对的三个问题
论理
小即
-
2015年7月12日
如今电子游戏中的最佳故事在面对书籍、电影和戏剧中的...
如何创作出色的游戏故事
解构
小即
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2015年7月11日
在本文中,我们将讨论为什么讲故事需要围绕着媒体的互...
《No Man’s Sky》的创造过程和理念
解构
小即
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2015年7月6日
这个宇宙诞生在离伦敦有1个小时车程的Guildfo...
将游戏变成一个由玩家生产内容的平台
论理
小即
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2015年7月4日
用户生产内容将爆发。如果你在 Twitter 上阅...
开放世界观或成游戏叙事的突破口
解构
小即
-
2015年7月1日
电子游戏应怎样讲故事?著名科技媒体The Verg...
Gregory Champoux 重制3D解谜游戏...
闪说
lighting
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2015年6月24日
Gregory Champoux 打造的全新3D解...
《野生之地》制作人访谈:玩家必须自己解决问题来逐渐...
解构
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2015年6月24日
由 Nexon 旗下开发工作室 What! Stu...
游戏叙事的玩法及互动的可能性
论理
小即
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2015年6月16日
众多游戏叙事的实践表明,对于游戏叙事存在的否定已经...
人工智能驱动游戏叙事
论理
小即
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2015年6月15日
20世纪90年代后,人工智能团体开始关注互动叙事领...
游戏能很好地反映故事的特点与核心精神
闪说
加宁
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2015年6月12日
因纽皮特人过去习惯通过口述或贝壳雕刻来记录故事,《...
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游戏叙事电影化:讲故事成为“第九艺术”的第一要素
小即
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2015年12月15日
当前游戏领域和行业前沿都涉及哪些研究课题?
解构
2016年9月6日
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个人故事或许能让独立游戏变得更出色
解构
2015年12月6日
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我很少在玩游戏的时候...
故事不应只是游戏的背景,开发者应努力创造互动故事世...
解构
2023年11月3日
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游戏中的故事一般都...
《战神》中最有趣的东西之一是奎托斯身上的摄像机
评论
2018年4月24日
2
在新《战神》(God...
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