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游戏故事的核心是情境而非情节

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有个教授曾跟我说,如果想要创造一个可称得上是故事的故事,它就必须包含能受事件影响而改变的角色。故事必...

从情节到互动以及对此的超越

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第一代秉承法国结构主义传统的叙事学家们(1960-198年),首先关注的是以新亚里士多德主义的线索来...