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机器学习有助于识别和消除人类文化中的偏见
机器学习从提供给它的数据中学习,如果训练数据包含历史上的偏见模式,那么导出结果会延续这些模式。就是说...
她感兴趣的是 VR 中的化身、同情心和视角
Elise Ogle 是斯坦福大学虚拟人类互动实验室(VHIL)的项目经理、研究员和 3D 建模师,...
《荒野之息》中的物哀:存在、时间和美
《荒野之息》(Breath of the Wild)中有一种自然的气息:物哀。它被认为是日本文化的核...
《Minecraft Earth》演示展现黑魔法,...
昨天,在美国加州圣何塞举行的苹果年度全球开发者大会上,微软演示了AR游戏《Minecraft Ear...
持续性VR世界是否会成为VR广告的下一个重大挑战?...
当我们谈论虚拟世界的时候,这是一个终极目标:一个存在记忆的空间,一个持续性的世界。那么持续性VR世界...
计算机视觉开发平台CrowdAI推出新的AI解决方...
计算机视觉开发平台CrowdAI刚刚推出了允许客户创建可分析图像和视频的AI解决方案。同时,Crow...
《勇敢者的游戏:VR冒险》基于React VR开发...
早在10月,索尼就宣布了《勇敢者的游戏:欢迎来到丛林》,这是人们期待已久的1995年罗宾·威廉姆斯经...
象征主义经典画作《耶稣受难记》被制作成AR体验
德国象征主义画家马克斯·克林格于1888年至1891年间创作的油画《耶稣受难记》描绘了一个赤裸的耶稣...
“互动故事正在演变成一种独特的媒介”
“互动故事正演变成一种独特的媒介。”Endless Entertainment首席执行官Michae...
《祝你演出成功》运用SpatialStories叙...
Apelab工作室的VR游戏《祝你演出成功》(Break A Leg)现已登陆Gear VR。据开发...
《暮光之路》登陆PSVR:一部第一人称的互动童话
VR叙事游戏《暮光之路》(Twilight Path)将于10月3日登陆Playstation VR...
《埋葬我,我的爱》是一部互动小说,构建叙利亚难民爱...
随着叙利亚战争的持续,创作者们试图通过受众广泛的游戏媒介来引起人们对难民问题更深切的关注。3D冒险游...
被烧毁的巴西国家博物馆在虚拟现实中重现
今年9月,一场大火席卷了拥有200年历史的巴西国家博物馆,烧毁了其收藏的2000万件科学和历史藏品的...
从社交网络到故事世界,媒体大众化使人人都成为创作者...
随着现代媒体的大众化,艺术家和普通人之间的界限变得越来越模糊。一种文化上的转变——从控制着艺术的定义...
《Neon Exile》将带来一个持久和广阔的开放...
《辐射VR》、《OrbusVR: Reborn》、《Borderlands 2 VR》和《Rec R...
玩过《卑鄙熊VR》,你恐怕会对童年玩伴产生新的看法...
泰迪熊是很多人的童年玩伴,但玩过《卑鄙熊VR》(Sneaky Bears VR)之后,你恐怕会对它以...
霍夫斯塔特和丹尼特对图灵的回应
机器能思考吗?艾伦·图灵在1950年提请人们思考的问题得到了道格拉斯·霍夫斯塔特和丹尼尔·丹尼特的回...
VR 电影挑战:我们必须找到叙事和交互体验之间的平...
在一个温暖的周日,当太阳缓缓从奥林匹克山落下,我正去往一间被称为“Bird House”(“ 鸟屋”...
国际艺术设计展《西安呼唤》场景列表
《西安呼唤》尝试以有形、可触知的形式参与城市复兴议题的讨论。这一国际艺术设计展包括二十世纪设...
反角比主角更有意思,《孤岛惊魂5》问题究竟出在哪?...
《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)是一款需要玩家更多参与的游戏。它要求你对宗教和残忍的Joseph...