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互动故事游戏的机制和结构

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我能做的只有射击? 在设计一款互动故事游戏时需要面临的一大挑战便是玩家代理。之前我们说过游戏是...

互动故事游戏设计的一些新概念

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基于属性和性能的广义行为 一个我们不常使用但却能够作为世界模拟并变得更常见的概念便是基于对广义...

互动故事游戏路线结构的变量及其技术

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超越简单的路线结构 就像我们之前提到的,在这一路线结构上许多游戏发生了改变,并且一些稀有的故事...

互动故事游戏的界限

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虚幻的路线 让我们从一个有趣的思想运动开始,毕竟这便是我们在虚构路线上所拥有的一切。让我们假设...

我们是否应该关心互动故事游戏

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互动故事游戏是否还存在? 如今已是2016年了。是的,我们曾经猜想在2016年里我们将能看到悬...