DLSS 3将AI渲染提升到新水平,图形要求高的游戏特别受益

借助 DLSS 等 AI 辅助渲染,开发工作室可以选择以相同的计算量为屏幕带来更多的视觉细节或更高的刷新率。这种软件优化带来的性能提升可能比硬件升级更大。Nvidia 即将推出的 DLSS 3 承诺将 AI 渲染提升到一个新的水平:可将性能提高到原来的四倍。

作为为放大而优化的神经网络,DLSS 1 和 DLSS 2 向场景添加合适的像素,因此无需额外的计算工作就可以放大图像。它使用低分辨率和超高分辨率 (16K) 屏幕截图对网格进行训练,以了解分辨率之间的差异。由于采用了新的训练方法,DLSS 2 比 DLSS 1 兼容更多的游戏。

在 DLSS 3 中,Nvidia 引入了新一代的 AI 渲染:计算完整帧,而不会增加实际图形管道的负担。对于 AI 支持的帧间计算,DLSS 3 考虑了单个像素的移动速度和方向。

据 Nvidia 称,这种新的神经渲染功能(“光学多帧生成”)可以通过 AI 重建多达八分之七的显示像素,与没有 DLSS 的图像相比,可以将刷新率提高四倍。

上面第一张图像的四分之三使用 DLSS 超分辨率渲染,第二张图像使用 DLSS 帧生成渲染。“一些像素是计算出来的,大部分是预测出来的,”Nvidia 首席执行官黄仁勋介绍说。

图形要求特别高的游戏,尤其是那些需要复杂的光计算的游戏将从 DLSS 3 那里获得特别的益处。借助具有激活光线追踪功能的 Microsoft Flight Simulator,Nvidia 承诺将刷新率提高一倍以上。

DLSS 3 计划于 10 月推出,届时将有包括《赛博朋克 2077》、《飞行模拟器》和《黑色神话:悟空》在内的超过 35 款游戏得到的支持。【数字叙事 黎雾】

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