设计者应成为不可靠的游戏管理者

《互动故事与电子游戏艺术》的作者 Chris Solarski 最近写了篇文章,谈到了玩家角色动机和故事驱动游戏的戏剧性价值,并运用特色案例研究说明了为游戏目标添加第二个叙述层的技术,以及该层如何提高玩家的沉浸感。他说,游戏应激发玩家的想象力,设计者应成为不可靠的游戏管理者——利用故事技巧来引导玩家在游戏的戏剧性高潮中体验一种隐藏的内在需求。

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葡萄浆果
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