登录 欢迎! 登录到您的帐户 您的用户名 您的密码 密码密码?获取帮助 创建帐户 隐私 创建帐户 欢迎! 注册一个帐户 您的邮箱 您的用户名 密码将通过邮件发送给您。 隐私 找回密码 找回您的密码 您的邮箱 密码将通过邮件发送给您。 闪说 设计者应成为不可靠的游戏管理者 葡萄浆果 2018年2月13日 《互动故事与电子游戏艺术》的作者 Chris Solarski 最近写了篇文章,谈到了玩家角色动机和故事驱动游戏的戏剧性价值,并运用特色案例研究说明了为游戏目标添加第二个叙述层的技术,以及该层如何提高玩家的沉浸感。他说,游戏应激发玩家的想象力,设计者应成为不可靠的游戏管理者——利用故事技巧来引导玩家在游戏的戏剧性高潮中体验一种隐藏的内在需求。 有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。 标题2D游戏游戏观点设计 收藏 (0) 关闭请先登录 1 赞赏 分享 上一篇文章Adobe设计师关于VR未来的4个见解下一篇文章爱尔兰在VR中重现消亡的数百年历史 葡萄浆果我喜欢混合,一切创新性创意都是混合的结果。 1条评论 Happy New Year. 登录以发表评论 发表评论 取消回复登录评论 订阅订阅我已阅读并接受 隐私条款. 受欢迎的 Unity推出新AI工具,用于加速内容创建并提供实... 《战士》AR壁画让李小龙在纽约和洛杉矶重现武术风采... 《神奇宝贝GO》将在IPhone上独家添加新的AR... 《福尔摩斯:悬浮议会案》:基于故事的VR互动戏剧游... Rockstar Games可能正在开发一款新的V... 相关文章Related 新型半透明摄像头能够增强VR、AR体验 黎雾 - 2024年4月7日 巴塞罗那科学技术学... 雷朋智能眼镜4月开始提供多模态AI输入功能 毕昂 - 2024年3月31日 Meta的Ray-... VR游戏《Astro Hunters VR》将带来... 夏日风 - 2024年1月27日 以VR僵尸射击游戏... 《Vertigo 2》1月15日登陆Playsta... 夏日风 - 2024年1月9日 《Vertigo ...
Happy New Year.