登录 欢迎! 登录到您的帐户 您的用户名 您的密码 密码密码?获取帮助 创建帐户 隐私 创建帐户 欢迎! 注册一个帐户 您的邮箱 您的用户名 密码将通过邮件发送给您。 隐私 找回密码 找回您的密码 您的邮箱 密码将通过邮件发送给您。 闪说 设计者应成为不可靠的游戏管理者 葡萄浆果 2018年2月13日 《互动故事与电子游戏艺术》的作者 Chris Solarski 最近写了篇文章,谈到了玩家角色动机和故事驱动游戏的戏剧性价值,并运用特色案例研究说明了为游戏目标添加第二个叙述层的技术,以及该层如何提高玩家的沉浸感。他说,游戏应激发玩家的想象力,设计者应成为不可靠的游戏管理者——利用故事技巧来引导玩家在游戏的戏剧性高潮中体验一种隐藏的内在需求。 标题游戏观点设计视频游戏 收藏 (0) 关闭请先登录 1 赞赏 分享 上一篇文章Adobe设计师关于VR未来的4个见解下一篇文章爱尔兰在VR中重现消亡的数百年历史 葡萄浆果我喜欢混合,一切创新性创意都是混合的结果。 1条评论 Happy New Year. 登录以发表评论 发表评论 取消回复登录评论 订阅订阅我已阅读并接受 隐私条款. 受欢迎的 《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影... 前卫金属乐队Tesseract推VR科幻游戏,让粉... Carrie Able:一位创作混合现实艺术的“混... 90年代经典《The 7th Guest》10月以... 《Corpus Misty》导演谈这部既抽象又真切... 相关文章Related 《Blaston》的尝试证明MR或很快成为游戏广泛... 夏日风 - 2022年1月3日 游戏在混合现实(M... eBay首席人工智能官:没有人工智能就没有元宇宙 毕昂 - 2021年11月8日 eBay首席人工智能... 清华大学的研究人员给了“元宇宙”一个不错的定义 耳闻 - 2021年11月1日 很多人都在谈论元宇宙... 一出人与工业机器人共同表演的VR芭蕾舞剧 净之火 - 2021年9月19日 德国奥格斯堡国家剧院...
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