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VR创作工具Gravity Sketch抢先体验版登陆Steam

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VR创作工具Gravity Sketch抢先体验版登陆Steam

为 VR 优化的 3D 创作工具 Gravity Sketch 的抢先体验版目前已上线 Steam。这一工具由英国皇家艺术学院的设计工程师开发,面向“任何人”,但其功能集与专业创意人士尤为相关,可成为工业设计可视化的重要工具。

位于 Gravity Sketch 官网首页的作品表明,工这个工具可成为工业设计师,特别是汽车和产品设计师的重要工具,并提升他们的工作流程。例如,入驻设计师麦克·杰利内克(Mike Jelinek)展示了 Gravity Sketch 可复制传统的汽车设计技巧,如线代图或“康颂”风格的渲染。图片看上去像是红色纸张上的手绘草图,但实际上是 3D Gravity Sketch 模型。

虽然 Gravity Sketch 的加入或许显得“晚了”,但谷歌的 Tilt Brush 和 Oculus 的 Qill 更专注于艺术,而 Oculus 另一款工具 Medium 则着眼于“虚拟粘土建模”,所以专门针对设计的工具绝对存在市场。当然,这些产品存在很多重叠,但 Gravity Sketch 可能是最能引起工业设计师的其中一个工具,因为其对表面修整和单点捕捉的控制更加先进。这反映在“Pro”和“Studio”订阅选项的增加中,其中“Studio”旨在面向“营收超过 10 万美元的中小企业和中型工作室”。

从 VR/AR 绘图板硬件原型开始,英国皇家艺术学院的设计工程硕士学生团队在 2014 年 2 月的 RCA Work in Progress Show 中公布了“Gravity”项目。在当时,消费者级 VR 运动控制器离正式上市尚未大约两年的时间,所以工程团队开发了一个可以普遍兼容 VR 和 AR 头显普遍的笔和绘图版,允许用户在空中生成 3D 草图。但正如 2016 年 10 月在 Core77 上撰写的文章那样,他们很快就得到学院孵化器“InnovationRCA”的鼓励,放弃了硬件并完全专注于软件。

因此,他们在 2016 年 3 月推出了面向 iPad 的 iOS 版 Gravity Sketch,这样团队就能通过用户反馈改进软件和增加功能。HTC Vive 版本很快也与用户见面,这增加了人们对 VR 绘图和建模的兴趣。Gravity Sketch VR 测试版于 2017 年 1 月开启,最初只面向中途取消的 Kickstarter 众筹项目的支持者。在 8 月 2 日,Gravity Sketch 抢先体验版正式登陆 Steam,支持 HTC Vive 和 Oculus Rift。