登录 欢迎! 登录到您的帐户 您的用户名 您的密码 密码密码?获取帮助 创建帐户 隐私 创建帐户 欢迎! 注册一个帐户 您的邮箱 您的用户名 密码将通过邮件发送给您。 隐私 找回密码 找回您的密码 您的邮箱 密码将通过邮件发送给您。 引语 克里斯·克劳福德 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 互动叙事并不是电子游戏设计师的目标。他们的目标是通过追加故事元素来让其游戏作品变得更加吸引人。对于游戏设计师而言,故事乃锦上添花的卖点,而不是创作诉求的一部分。对他们来说,优秀的故事与精彩的音乐画面和动画一样,只是游戏获得成功的诸多因素之一,他们需要优秀的故事来增强游戏体验这样的愿景与互动叙事大相径庭。 BY 净之火 2017年8月5日 收藏 (0) 关闭请先登录 0 赞赏 分享 上一篇文章杰伦·拉尼尔:我把虚拟现实看做是一台关注意识的机器下一篇文章克里斯·克劳福德:互动叙事与传统游戏最大的区别就在于社会推理 发表评论 取消回复登录评论