克里斯·克劳福德
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事

互动叙事并不是电子游戏设计师的目标。他们的目标是通过追加故事元素来让其游戏作品变得更加吸引人。对于游戏设计师而言,故事乃锦上添花的卖点,而不是创作诉求的一部分。对他们来说,优秀的故事与精彩的音乐画面和动画一样,只是游戏获得成功的诸多因素之一,他们需要优秀的故事来增强游戏体验这样的愿景与互动叙事大相径庭。

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