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故事是听出来的,解读的目标不应是创作者的意图

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故事是听出来的,而不是讲出来的;读者应该有侦探的素质。在《疑案追声》(Unheard)中,我们将体会...

游戏地体验和反思神创造世界的作为

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创造世界是神的事业,人的梦幻。《虚空之歌》让你梦幻地体验神的作为:赋予一个无声无息的世界以蓬勃的生命...

《漫游者:弗兰肯斯坦的创造物》重新审视玛丽·雪莱的...

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雪莱夫人的噩梦200年来引发了一系列相关的梦幻,并且激发了“人将被他的创造物消灭”的喋喋不休的话题。...

从创作者的角度分析和评价游戏

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我们可以找到一些方法帮助自己更好地理解游戏设计,例如阅读书籍和文章,听演讲,以及分析游戏。在本文中我...