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构建了一个充满可能性的世界,《Freeland》抢...
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《漫游者:弗兰肯斯坦的创造物》重新审视玛丽·雪莱的...
2019年10月23日
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雪莱夫人的噩梦200...
关于视觉小说叙事形态的一些想法
2022年3月12日
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我并不是日式AVG的...
《漫游者:弗兰肯斯坦的创造物》重新审视玛丽·雪莱的...
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葡萄浆果
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2019年4月1日
雪莱夫人的噩梦200年来引发了一系列相关的梦幻,并...
游戏设计哲学4:新电子游戏设计原则
论理
小即
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2016年5月12日
这是本系列文章的最后一篇。我们学习了亚里士多德和柏...
游戏设计哲学3:游戏并非艺术
论理
小即
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2016年5月12日
在我们更深入地探讨艺术哲学(或“美学”)和游戏之前...
游戏设计哲学2:以玩家为中心理念
论理
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2016年5月11日
今天我们将谈论亚里士多德哲学——现今风靡的更现代的...
游戏设计哲学1:玩家与开发者的地位
论理
小即
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2016年5月11日
如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(译注:如《...
游戏叙事电影化:讲故事成为“第九艺术”的第一要素
论理
小即
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2015年12月15日
游戏被称作“第九艺术”,这个称号放在游戏诞生之初或...
关于视觉小说叙事形态的一些想法
解构
小即
-
2015年7月17日
我并不是日式AVG的狂热爱好者,日式AVG我一共只...
受欢迎的
游戏设计哲学3:游戏并非艺术
小即
-
2016年5月12日
游戏叙事电影化:讲故事成为“第九艺术”的第一要素
论理
2015年12月15日
1
游戏被称作“第九艺术...
游戏设计哲学4:新电子游戏设计原则
论理
2016年5月12日
0
这是本系列文章的最后...
游戏设计哲学1:玩家与开发者的地位
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2016年5月11日
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游戏设计哲学2:以玩家为中心理念
论理
2016年5月11日
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