VR互动作品《Oneirogen》让我们体验梦的象征性和创造性

梦的黑暗世界启发了很多作品,包括虚构的和非虚构的,其中也有电子游戏。独立开发者 Wolf&Bear 的 VR 互动作品《Oneirogen》也受启于梦境,他们自己的梦,以及卡尔·荣格、约瑟夫·坎贝尔关于梦的著述。

荣格将梦视为集体无意识的表现,从而构建了有别于弗洛伊德的个人的梦的象征结构。他认为只有经过“放大”后才能真正了解梦的含义和推动创造的原始意象。坎贝尔用梦幻的神话学解读社会与自我,使他成为娱乐神话的重要影响者。乔治·卢卡斯曾说:“《星球大战》就是基于坎贝尔的理念创作的现代神话。”

《Oneirogen》的名字来源于两个希腊词:“óneiros”和“gen”。前者的意思是“梦”,后者是“创造”。

该作萌芽于一篇 MFA 艺术论文,后来被创造成一个梦幻般的、循环的旅程,充满了象征意义和超现实主义元素,其中许多可以与之互动。它被描述为一种具有游戏元素的房间级 VR 体验。

体验有两种模式,即“旅程”或“单人房”。有 14 种互动环境,玩家可以自由地在每一种环境中尽可能长时间地沉浸。没有任何计时器、得分或任何类型的战斗,也没有标准的用户界面或菜单来处理。另外还有四种隐藏的标记可以用来解锁快速启动的单人房,其中有新的互动元素,如烟花、射箭靶场、宇宙羽毛球或与狼一起玩的机会。

《Oneirogen》目前处于早期访问阶段,预计将花费大约 8-12 个月的时间来进行打磨和更新。开发人员渴望听到来自 Steam 社区的意见,以便考虑改进和添加特性。

【数字叙事 毕昂】

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

赞赏
毕昂
毕昂
稍后
本文系数字叙事原创(编译)内容,未经授权,不得用于商业目的,非商业转载须注明来源并加回链。

订阅

受欢迎的

相关文章
Related