VR和AR正在构建现场活动的新形式和未来

实时社交 VR 平台 High Fidelity 于本月中旬举行了一个虚拟现实节,它允许用户通过 VR 头显,以化身形象聚集在一起,玩互动游戏,观看现场音乐表演。这只是一个最新的例子,事实上 VR、AR 在现场活动方面的应用已经很多,杰伦·拉尼尔关于在家中也能像在现场一样听音乐会的梦幻,对于许多人来说,已经是现实。VR 和 AR 正在构建现场活动的新形式和未来。

NextVR是较早使用 VR 来构建虚拟现场活动的应用之一,它“提供深刻的沉浸”到体育、音乐和娱乐体验中,从 NBA 比赛到现场国家音乐会。Oculus创建了一个 VR 场馆,允许用户在 VR 中访问音乐会、电影首映和体育赛事。还有社交 VR 音乐平台TheWaveVR,一直致力于通过新媒介来拓展现场音乐的边界,电子音乐家 Ash Koosha在被美国拒绝入境申请后,便在此举办过VR 现场演唱会

在 VR 中听音乐会无疑是非常吸引人的——能够近距离接触偶像,而无需经历现场活动的麻烦。它能让人对体验有所控制,例如,可以与其他粉丝互动,也可以很容易地举报那些行为不端的人。当然最大的好处是,每个人都完全沉浸在音乐中。

不过也不是没有缺点。VR 目前还不能捕捉到完整的现实,比如象征音乐场所激情的汗味、潮湿空气的感觉、伴侣在第一个和弦响起时的拥抱。技术永远不会完全复制现场音乐活动的全部感官体验,但是会逐步接近它。

对于那些身体上无法进入体育场或节日的人来说,VR 为他们提供了进入一个被禁止的世界的途径。对于那些买不起音乐会门票的粉丝来说,VR 提供了一个免费参与大型演唱会的机会,并加入围绕演唱会的对话。有了立体声和高质量的流媒体视频,VR 成为了是仅次于现实的东西。

除了 VR,AR 在节日和会议等现场活动的应用中也越来越常见。11 月 5 日,《英雄联盟》开发商 Riot Games 在韩国仁川举行的游戏锦标赛上首次推出了新歌曲《Pop/Stars》。这首歌背后的虚拟乐队被称为 K/DA,由《英雄联盟》中的流行角色组成。AR 版的 K/DA 成员与现实生活中的艺术家一起在开幕式上表演了一场精彩的表演。这场表演的视频已经获得了超过 1300 万的点击量。

科切拉音乐节以使用沉浸式技术为活动增添未来主义色彩而闻名。2017 年,主办方发布了一款 AR/VR 应用程序,使每位参加音乐会的人都会收到一个“欢迎盒”——一个包含节日指南和游客关键信息的包裹。通过这款应用,粉丝们可以获得一种 AR 体验,将盒子作为跟踪标记,把它变成一个微型节日网站。用户还可以进入 VR 模式,进行一系列虚拟旅行,这样持票人在尚未踏上现场之前即可沉浸到节日体验中。

最近,游戏引擎 Unity 使用自己的技术来增强 Unite LA 事件,将Unity AR体验集成到会议应用程序中,并通过一个独特的 AR 画廊在活动地点展示。

沉浸式技术有一种独特的能力,能够推动与观众建立更深入的联系,创造强大和难忘的体验。人工智能、面部识别、个性化以及更多的技术趋势都在对活动场景产生影响,但真正赢得与会者和粉丝的是 VR、AR 和 MR 的集成。【数字叙事 葡萄浆果】

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