布莱恩·法戈说《法师的故事》是他“着急”的结果

《法师的故事》(The Mage’s Tale)制作人布莱恩·法戈(Brian Fargo)说,新媒体在世界构建和叙事上的可能性总令他急不可待地要去尝试,而《法师的故事》便是这一“着急”的结果。

法戈在接受采访时表示,VR 为开发人员提供了一组从未有过的变量,而用新的概念和方法创造体验对有创造力的人来说无疑很有吸引力。“当我第一次体验 VR 时,我立即被它吸引了,我急不可待地想尝试这一新的媒体及其所有独特的属性。”他说,“我在 80 年代第一次尝试玩视频游戏时,便非常着急,于是思考了如何使用它们将 D&D 迷宫般的幻想变为现实的所有方式。VR 也让我同样着急。”

作为这一“着急”的结果,《法师的故事》将 VR 体验提升了一个新的水平。他谦逊地表示,开发这款游戏是一次奇妙的学习经历,帮助他们理解 VR 这一新媒介并运用技术创作沉浸式体验。

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