VR应用Resolve能让开发者在任务中使用大型3D模型

面向 AEC 行业的 VR 协作应用 Resolve 可以让开发者轻松地在 Oculus Quest 上查看大型 3D 模型(多达 5 亿个多边形),而无需人工准备工作。

VR 是可视化复杂 3D 模型的优秀媒介,但 Quest 的智能手机级 CPU、GPU 和 RAM 并不能很好地匹配 AEC 行业中经常使用的大量 BIM 模型。对于那些对使用 Quest 进行 BIM 可视化感兴趣的人来说,这通常意味着需要大量的手工工作来将主模型切成小块,使之缩小到头显可以处理的大小。

Resolve 旨在使大量 BIM 文件的可视化更容易,同时又不放弃追求的便利。

根据开发者 InsiteVR 的说法,在性能下降到不可接受的水平之前,AEC 可视化仅限于 Quest 上大约 1-3 百万个多边形的模型。有了 Resolve,据说这个限制就被扔到了窗外——该公司声称该应用程序允许 Quest 处理多达 5 亿个多边形的 BIM 模型。至于文件大小,InsiteVR 表示,他们已经测试了 1.6GB Navisworks 文件和 10GB Revit 文件等,而且 Resolve 支持 BIM 360 Docs 支持的 70 种其他文件格式。

InsiteVR 表示,如果没有这一障碍,AEC 公司使用 VR 进行协作和可视化将节省大量时间,而这些时间原本将消耗手工制作适合 Quest 约束的模型上。取而代之的是,Resolve 提供了一键式自动流程,直接与 Autodesk 的 BIM 360 应用集成,以便在任务中查看模型。在头显内,用户甚至可以查看模型的 BIM 属性和问题跟踪。

显然,Quest 的基本呈现和内存限制仍然是瓶颈。InsiteVR 表示,与其他一些方法不同,Resolve 不依赖视流或将渲染卸载到主机上。相反,该应用程序智能地将模型的几何图形流化为动态搜索,只呈现用户当前视图所需的内容。

除了能够在 Quest 上加载和可视化大型 3D 模型之外,Resolve 还允许多个用户将模型连接在一起查看,包括一系列协作工具,例如语音到文本注释、草图绘制和测量以及非 VR 随播应用程序,允许 PC 上的任何人加入会话。

【数字叙事 黎雾】

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