《半衰期:艾利克斯》是如何制作的?这部互动故事书揭示奥秘

《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)被称赞充分发掘了 VR 媒体的潜力,是有史以来最具沉浸感的 VR 游戏之一。那么,这款 VR 游戏是如何开发和制作的呢?多媒体互动故事书《<半衰期:艾利克斯>的最后几个小时》(The Final Hours of Half-Life: Alyx)揭示了其中的奥秘。

该书由著名的电子游戏记者、制作人和电视节目主持人杰夫·凯斯利(Geoff Keighley)制作。·凯斯利 Valve 的内部运作很熟悉,在于 1997 年开始推出的电子游戏纪录片系列《最后一小时》中,他就包括《半衰期》、《半衰期 2》和《传送门 2》在内的一些标志性的 Valve 游戏作过深入的报道。2011 年,该系列以 iPad 新数字故事书的形式进行了重制。

据凯斯利透露,《<半衰期:艾利克斯>的最后几个小时》向读者提供了《半衰期:艾利克斯》发展的幕后故事,以及创作过程的诸多细节。这部只有数字版本的故事书包含 3D 工作室之旅、交互式谜题、从未出现过的场景概念艺术和取消了的 Valve 游戏的早期原型,还有对明星 Rhys Darby 的采访,等等。

《<半衰期:艾利克斯>的最后几个小时》不仅对于 VR 游戏的开发有价值,作为新媒体叙事作品,它本身的形式亦值得探究。该书现已在 Steam 上架,不需要 VR 头显即可体验该书的内容。【数字叙事 夏日风】

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夏日风
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游戏是互动叙事的先驱
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