社交VR融入游戏经济,Rec Room用户可凭创意获利

社交 VR 应用Rec Room现在允许用户设计自己的对象和房间,Against Gravity 工作室计划在今年内向创作者分配 100 万美元,以激励创意。

Rec Room 于 2016 年推出,最初只有几个休闲游戏和一个单一的中心,但随着一系列游戏等内容的加入和社交功能的强化,该应用发展为可以与朋友共度的拥有源源不断的新鲜事的空间。

该应用可在所有使用全运动手持控制器的头显上运行,包括 Rift、Vive、PlayStation VR、Oculus Quest 2 等头显。去年,开发者还针对 Xbox 的 Playstation 4 和 iOS 发行了 Rec Room 的 2D 版本。

创意工具的集成使得用户可以在这里创建自己的内容,这使 Rec Room 得到了迅速发展。至去年底,Rec Room 的注册人数已突破一千万,其中一半以上为 Oculus Quest 2 用户。用户的增长为 Rec Room 赢得了更多的投资者,在 18 个月内完成两次价值 15 到 2000 万美元的投资。

Rec Room 有自己的代币,可可以通过完成活动和游戏、出售自己设计的对象或用真钱购买来获得。通过 3 月初启动的补偿计划,创意者可以将代币转换为钱。

Rec Room 计划今年向内容创作者分配至少 100 万美元,以促进游戏经济。Against Gravity 工作室的一位代表在推特上写道,Rec Room 用户自 2020 年 12 月以来在用户生成内容上花费的金额翻了两番。【数字叙事 毕昂】

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  1. […] Rec Room 于 2016 年推出,最初只有几个休闲游戏和一个单一的中心,但随着一系列游戏等内容的加入和社交功能的强化,该应用发展为可以与朋友共度的拥有源源不断的新鲜事的空间。今年 3 月,开发者 Against Gravity 工作室获得了一亿美元的投资。之后,游戏经济被融入到应用中,这使得创建应用和房间的用户可获得利润分成。 […]

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