开发者马特·沃克曼正在对自己进行实时数字化

开发人员马特·沃克曼(Matt Workman)正在进行一项有趣的实验——创建自己尽可能真实的实时的 VR 化身。他在 Twitter 和 YouTube 展示了这一实验的进展。

在实验中,沃克曼使用了MetaHuman Creator,该软件是 Epic 在 2 月推出的,它是虚幻引擎 4 的一项新功能。Epic 承诺,该软件将大大简化传统上“困难、缓慢且昂贵”的数字人的创建过程,并且具有很高的质量。如果用户能够突然以一种简单的数字化方式复制自己,VR 和 AR 尤其可以从中获益。

沃克曼演示了化身如何运行,以及他如何通过化身进行实时流媒体播放。

在 VR 硬件上,沃克曼尝试使用了 HTC 的 Vive Pro-Eye VR 眼镜,并附带一个唇部追踪器。这样,他就可以将眼睛和嘴唇的动作真实地转移到他的数字副本中。另外,他通过 Valve 的 Index VR 控制器以及胸部、背部和手臂上的三个 VR 追踪器来记录他的手和上身的动作。

他放弃了对腿部和复杂的跑步动画的检测,因为他主要想在坐着或站着时使用化身。他希望使用软件计算来整合基本的全身运动。

沃克曼将此数字自我的 VR 远程控制称为“实时智能人偶系统”,而不是“运动捕捉系统”,因为在 VR 中会立即与数字环境进行交互,这通常不是运动捕捉的情况。

在一个新的演示中,沃克曼展示了项目的当前状态——在没有 VR 眼镜跟踪的情况下运行。在这种情况下,他的面部表情通过 iPhone 拍摄并转移到了化身。

不过,沃克曼称,由于每秒 60 帧的更新速率,VR 唇部追踪器在大多数情况下可以更精确地运行。使用 VR 眼镜,还可以看到虚拟形象直接位于其中的数字环境,这也为外部提供了更真实的整体印象。【数字叙事 葡萄浆果】

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