在丰富电影节的展映内容后,XR 将进一步影响电影产业。据戛纳电影节副总监 Guillaume Esmiol 透露,通过 XR 推进行业创新将是戛纳电影节的下一个主题。“这是关于将电影与 XR 连接起来,加强合作关系并创造商机的技术。”他解释说。

今年的戛纳电影节 XR 单元将推出专门设计的 VR 环境XR3,展示一年来制作的最佳的 VR 叙事内容。XR3 将汇集近 50 部 XR 作品,以 6DoF 和 360 度的内容为主,此外还包括艺术装置、空间音频和一些 AR 体验。

在接受 vrscout 采访时,Esmiol 介绍了 XR3 的创建理念,并说:“戛纳 XR 的理念就是探索叙事形式和叙事内容的创新。”

关于如何推进行业创新,Esmiol 表示将举行一系列的专题会议来进行研讨,合成内容、游戏引擎甚至数字人类的创造都将成为研讨的内容。

虚幻和 Unity 等实时游戏引擎推动了视频游戏行业创新的加速;这些原来用于 XR 和视频游戏的工具,现在正越来越多地用于电影行业。Esmiol 认为这是一种非常有趣的趋势。“在 XR 领域开发技术的人前途光明,因为他们可以在 XR、游戏和电影这三个行业工作。”他说。

Esmiol 还谈到了虚拟人类、亡者化身以及历史人物的使用等问题。“这是一个棘手的问题,”他说,“我们将在戛纳电影节上就这些问题举行专题讨论。”【数字叙事 葡萄浆果】