索尼新专利描述了一种专门玩电子游戏的AI机器人

在最近提交的一项专利申请中,索尼描述了一种 AI 机器人的功能:在游戏过程中观察玩家,学习并效仿其典型的游戏行为,而随着游戏环境的变化,AI 还会“有机地进化”。在此基础上,AI 将生成模拟人类玩家的动作配置文件。索尼认为,AI 应该能够为每个玩家创建多个配置文件,例如更机械或更具战略性的方法。

AI 在电子游戏中的表现越来越好

人工智能在电子游戏中的表现越来越好:经典的 Atari 游戏,曾经是自运行程序的主要障碍,但去年,Deepmind-AI 却在游戏中展现出比人类更自主、更出色的能力。另外,还有 Deephead 的 Alphastar、OpenAI Five 等,它们可以在复杂的策略游戏中击败人类专业人士。

很多 AI 开发人员都将游戏作为日常有用应用场景的过渡性任务,但索尼的意图跟他们有所不同:创建专门玩游戏的 AI 机器人。

索尼自动化电子游戏另有想法

有了 AI 机器人,玩家可以在某些游戏情况下将控制权转移给机器人。这听起来像是一个愚蠢的主意,毕竟,游戏的要点是给玩家带来体验的乐趣,但在某些应用场景中这可能是有用的。例如,在多人游戏的休息期间,玩家可以让他们的机器人按自己的级别玩,游戏也不会被一个具有超人能力的 AI 所扭曲。

玩家也可以分享他们的 AI 档案。一个有经验的玩家的机智可以帮助一个在某些艰难的地方不那么出色的玩家。同时,合作模式的游戏也可以独立于其他成员进行,但仍然采用他的游戏风格。同样,AI 机器人也可以很好地完成重复性任务。【数字叙事 Lighting】

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

赞赏
lighting
lighting
笛卡尔的“思”正在进入明斯基的“情感机器”
本文系数字叙事原创(编译)内容,未经授权,不得用于商业目的,非商业转载须注明来源并加回链。

订阅

受欢迎的

相关文章
Related