将现实世界的物体带入虚拟现实,微软新专利可构建独一无二的游戏环境

虚拟现实与物理现实通常是隔离的,VR 的沉浸性一定程度上正是基于这种隔离性;不过,在 VR 中,对物理环境的意识有时也是必要的。微软研发了一种计算机系统,可以通过创建现实世界物体的虚拟表示,自动将实体对象转换成在 VR 中可见的数字模型。

研发成果已经申请了专利,题为《过渡到 VR 环境,并警告 HMD 用户注意现实世界的物理障碍》。该专利详细介绍了一个能够生成现实世界物体的虚拟表示的系统,这些物体出现在头显的一定范围内。根据专利文档的描述,自动探测系统将用于识别物理物体,然后通过创建一个相关的数字模型分层到上述物体上,在 VR 中向用户发出警告。

“在某些情况下,将现实世界物理对象的虚拟表现形式渲染到 VR 环境中是对检测到的触发事件的响应。”专利文档写道。

理论上,这可能会改变 VR 用户处理有限自由空间的游戏规则。无论是小公寓还是杂乱的卧室,任何地方都可以成为一个虚拟的游戏场地,而周围的物体会使其变得独一无二。

Facebook 已经开始在 Oculus Quest 头显上实现自己的实体物体检测。最近的更新包括了诸如办公桌和沙发检测等新功能,允许用户标记出这些物体在现实世界中的位置,并生成可以在 VR 中查看的虚拟表现。

微软专利中所描述的系统似乎可以将这项技术作进一步发展,其自动物体探测系统不仅可以提高玩家的安全性,还能增强他们的沉浸感。【数字叙事 黎雾】

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