AXIS让动作捕捉变得简单,Refract将推出应用中心

动作捕捉是制作和体验 VR 等新媒体内容的基础,新加坡科技公司 Refract Technologies 研发的主动 XR 接口系统 AXIS 可提供高质量的动作捕捉。该项目在 Kickstarter 上成功的众筹,表明了市场对这一 AI 驱动的新系统的热情和需求。

作为一种全身控制器,AXIS 使用连接到身体关键点的无线传感器组合来提供动作捕捉。目前市场上的动作捕捉系统大多设置过程复杂,且价格昂贵,而 AXIS 承诺提供一种更通用和更实惠的解决方案,不但面向专业人士,也面向普通消费者,这对业余创作者来说是个好消息。

AXIS 的一项关键创新是其主枢纽,它使用面向外的深度感应摄像头将用户在真实空间中的位置准确地转换到虚拟空间。主集线器还用作简化 AXIS 与外部系统(例如用户的 PC 或 VR 系统)之间的通信的中央通道。

“我们的目标是让 AXIS 成为其用户最易于使用和通用的动作捕捉解决方案,”Refract 首席执行官 Michael Chng 说。“在不影响性能的情况下,我们尽可能地剥离了会妨碍用户体验的一切:外部基站、复杂的技术设置、额外的节点和成本等等。我们想让您知道您可以让 AXIS 来完成这项工作。”

AXIS 系统提供标准、VR 和创作者三种主要模式,每种模式都是针对一组独特的用例而设计。标准模式面向希望进一步沉浸在游戏体验中的游戏玩家。为了帮助展示 AXIS 系统的功能,Refract 开发了自己的游戏《Freestriker》,它与硬件免费捆绑在一起。在这款 1V1 格斗游戏中,玩家使用 AXIS 全身控制器在快节奏的武术中对战。标准模式使用九个传感器和一个主集线器。

VR 模式需要的传感器较少。例如,除了主集线器和 VR 头显之外,VR 只需要六个节点。该系统兼容多种 VR 平台,提供 OpenVR、OpenXR、Oculus 和 SteamVR 的即插即用功能。AXIS 承诺通过让你完全控制游戏中的化身,为流行的 VR 游戏注入新的活力。

创作者模式适用于动画师和 vtubers 等内容创作者。此模式具有更多的节点。由 16 个传感器、一个主集线器和两个备用节点组成,从虚拟人物到电影制作人,每个人都可以使用该系统来捕捉自然的人体运动。尽管有大量传感器,但 Refract 承诺为消费者提供友好的体验,无需事先具备动作捕捉技术方面的经验。

据 Refract 首席运营官 Eugene Koh 介绍,Refract 计划推出一个 AXIS 应用中心,用户可以在其中创建、修改和共享的内容。“除了是发现优秀开发人员的绝佳平台之外,我们知道社区总是会提出一些最好的想法,我们非常希望鼓励和支持他们。”他说。

AXIS 的标准套餐的零售价预计为 799 美元,但支持者可以在众筹活动结束前以 499 美元的价格在 Kickstarter 上购买一套,还可以通过早鸟特价额外获得 50 美元的折扣。【数字叙事 黎雾】

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