元宇宙(Metaverse)是包括 VR、AR 在内的诸多虚拟世界的集合,而个性化的定制化身将使个人在虚拟世界的集合中保持独特的虚拟身份,从而成为这些世界的连接点。Ready Player Me 希望通过用户独特的化身来实现开放的元宇宙梦想。

通过 Ready Player Me,用户只需短短几分钟即可创建自己的 3D 化身,然后轻松地将最终产品导入到 VR 应用程序中,例如 Mozilla Hubs 和 VRChat。

“我们希望每个人都能创造出自己的数字版本——看起来和自己一模一样,或者以自己感觉最舒服的方式展现自己。”Ready Player Me 首席执行官 Timmu Tõke 介绍说,“对我们来说,为用户提供尽可能多的选择非常重要。虚拟世界应该让我们真正表达自己,我们希望我们的虚拟角色能够帮助我们实现这一点。”

今年 8 月,流行的 VR 平台 SideQuest 引入了对 Ready Player Me 的支持,允许玩家在各种游戏和应用程序中随身携带他们的自定义 VR 化身。对于 Ready Player Me 与 SideQuest 的新合作,Tõke 表示,这与他们的整体使命一致——通过统一的 VR 化身将数百个虚拟世界连接在一起。

在 Tõke 看来,过于关注所有权不利于元宇宙的构建。“现在,大型科技公司寻求获得元宇宙的所有权,这是我们每天都听到的消息。然而,我们感兴趣并相信一个开放的元宇宙,一个更大众化的空间版本,在那里所有权变得不那么重要。”他说。

Ready Player Me 希望元宇宙的中心是用户而不是一个公司,这与欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的《头号玩家》的想法相似。Tõke 说:“我们相信,虚拟人物可以成为元宇宙的连接点,他们会让它更容易接近。”

据 Tõke 介绍,他和团队已经与数十家公司建立了令人兴奋的合作关系,这些公司将引入兼容的各种 VR 生产力工具。Ready Player Me 已经支持流行的教育工具,如 Mozilla Hubs、Imedu 和 House of Math。在协作方面,Ready Player Me 可与 Immersed、vSpatial、MeetinVR 等平台配合使用。

“我们离成功越来越近了。”Tõke 说,“然而,这是一个渐进的过程,需要时间。我们的合作是实现开放元宇宙梦想的一大步。我们与这些合作伙伴合作,连接数以百计的虚拟世界,让任何人都可以使用他们的 Ready Player Me 角色在这些世界之间穿行。”

Tõke 认为,VR 在未来会很重要,因为它是元宇宙重要的组成部分。事实上,Ready Player Me 的创立正源于 VR 的沉浸式体验给他带来的启发。“当 Facebook 在 2014 年收购 Oculus 时,我意识到 VR 正在走向大众。”他说,“必须有一种方法可以为每个人创建准确且一致的数字表示,否则,任何社交 VR 体验都不会让人身临其境。”【数字叙事 毕昂】