Zium:是电子游戏,也是虚拟艺术博物馆

在 Zium Society 的 itch.io 页面上,Zium 这个词有两个定义。“一种虚拟画廊游戏,由不拘一格的精彩事物组成”;“有点像杂志,或博物馆的电子游戏版本”。换句话说,在画廊、博物馆和游戏之间的维恩图的中心,你可能会发现一个 Zium。

策展人 Michael Berto 于 2017 年发布了第一个 Zium,即《Zium 博物馆》(The Zium Museum)。“我真的很喜欢艺术画廊,”当我们开始交谈时,他几乎立即说道。一个足够直截了当的灵感,但有许多其他灵感也叠加在了上面。“我绝对受到了游戏中发生的事情的启发,尤其是 [游戏设计师] Pippin Barr 所做的事情。真正解构美术馆是什么。” 例如,Barr 最近发布了一个虚拟画廊,其中展示了从其他游戏中提取的数十种水纹理以及来自 Unity 游戏引擎的资产包。

其他一些游戏也将博物馆的概念作为其更大整体的一部分。在 2011 年的《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)的一种结局中,玩家可以找到一个展示游戏本身的博物馆,并赋予它一种元转折。“这让我大吃一惊,”Berto 说。“我当时想,’哦,我很想做那样的事情。’”

他做到了。凭借创建自己的数字画廊的自由,他还能够从每天看到的创意中汲取灵感。“它的核心驱动力之一就是在 Twitter 上查看我非常迷恋的 [艺术品]。……他们会展示一个 3D 模型的 gif,我会说,我想从各个方面来看它。” 《Zium 博物馆》正是实现这一目标的一种方式,玩家可以在空间中四处走动,从任何角度观看其中的数字艺术品。

《Zium 博物馆》之后,Berto 又和数十名合作者发布了两个 Ziums,即《Zium 花园》(The Zium Garden)和《Zium 画廊》(The Zium Gallery)。核心原则保持不变——例如,在《Zium 画廊》中,有由​​ Joost Eggermont 创建的巨大 3D 人物。玩家可以完全离开画廊,走进广阔的虚空,以便更好地观赏它们。“画廊消失了,突然间你几乎看到了一张图片或一幅画……我喜欢只是站着不动,那里有你的作品,这是你自己的个人背景。”Berto 说。

我想了解更多关于被允许在虚空中漫步的信息,因为我觉得 Ziums 中似乎隐藏着一些密道。而 Berto 解释说,并不能严格地算作密道,因为有标志明确告诉你可以走出去。但是,他说,这能让人更准确地了解自己的感受,“我很喜欢那种感觉,因为这有点违反规则,好像你不应该这样做。”

Zium 博物馆

Ziums 感觉与实体画廊很接近,但是,当某些东西与这种格式一起播放时,它会增加一个有趣的新层。但是 Berto 将一切都留给了贡献的艺术家,尤其是在最近的版本中。“《Zium 博物馆》,我非常喜欢,‘哦,关键是它在视频游戏引擎中,所以你应该能够与一切互动。’”他说。现在,他很高兴能把画挂在墙上——画廊里有很多很棒的画。但大多数艺术家确实选择用这种格式做一些事情,从而带来了各种各样的艺术风格。

《Zium 画廊》中我最喜欢的两个展品以非常不同的方式处理数字与物理的鸿沟。Cat Graffam 的对象总是一系列宝丽来,上面涂有丙烯酸树脂。它们存在于物理上,与 Zium 分开,通常,它们的物理性是陈述的一部分。Graffam 患有多动症和丛集性头痛,这两者都会影响他的记忆力。“我收集东西是为了弥补我缺乏记忆重要时刻的能力,将它们作为触发对象,这样我至少可以保留我过去的一部分,”他在该系列的描述中写道。

“所以,它存在于虚拟空间中有点有趣,”他对我说。“虽然这似乎与宝丽来和绘画的物理性质相矛盾,但我认为它们仍然可以有效地存在于数字领域。” 他与 Berto 合作,既有效反映了这些作品在实体画廊中的显示方式,也结合了数字版本的其他方面,比如核心部分如何向外延伸到房间中,创造出一种在现实生活中无法保持同样力量的视错觉。在我看来,这种组合就像是《Zium 画廊》展示其潜力的最佳方式之一。

另一个是 Julián Palacios 的《我希望再次见到你》。沿着画廊的走廊走,我进入了一个本质上完全是另一个游戏的房间。Palacios 将其描述为“沉浸式视频剪辑” ,《我希望再次见到你》是对歌曲、火车站和告别的恍惚式探索。这是画廊根本无法在物理上重新创建的方面之一。但它也因从近乎普通的建筑步入超现实的梦境的印象而有所提升。

Palacios 曾发布过其他一些模拟记忆和梦想迷雾的游戏,比如《Promesa》。他认为 Zium 是艺术家“尝试新想法”的绝佳机会。他指出 Zium 中另一个基本完整的游戏是他最喜欢的例子,《建筑中的阿卡迪亚》(A​​rcadia Under Construction),这是单独发布的游戏《阿卡迪亚》(Arcadia)的前传。

数字展览在过去几年中越来越受欢迎,这不仅仅是因为博物馆正在寻找应对新冠疫情的方法。其他游戏开发商一直在制作它们,艺术收藏家一直在制作它们,甚至《堡垒之夜》(Fortnite)也一直在尝试这种方式。仍有很大的试验空间。

Berto 对画廊最喜欢的贡献之一是 LaumeB 的作品,其中一个主要是普通绘画的房间从直角打开到第二个空间,该空间将艺术品投射到自己的房间中。

Zium 画廊

在探索自己和与所涉及的不同艺术家交谈之间,我感觉到 Ziums 只是触及了他们将灵感的物质性与数字现实相结合的方式的表面。Berto 正在开发 Gallery 的 VR 版本——对于初学者来说,在 Ziums 已经实现的融合两者的基础上再增加一层。“这不像是在一个真正的画廊,也不完全是一个电子游戏画廊——这就像另一个奇怪的东西,”他说。

这种融合为 Berto 对画廊的喜爱增添了另一层。“画廊就像一个创意超市,”他说。“前一刻,你沉浸在法国大革命的景象中,下一刻,你面前是一盒洗衣皂,里面装着一只泰迪熊。达利的《那喀索斯的蜕变》比安迪·沃霍尔的奶牛壁纸低低一层。” 或者,在《Zium 画廊》中,一个朦胧的解说性步行模拟器从一幅画向下延伸到一个自己的房间,而巨大的雕塑在透过窗户观看。

“在画廊里,你经常会发现一种以纯粹的方式真正激发想象力和意识的多样性,”Berto 说。在 Ziums 中,这种变化呈现出一种全新的形式。【数字叙事 原文:Jay Castello;编译:泽诺】

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