VR游戏《Bonelab》可能使用120 Hz刷新率,还提供模组

Stress Level Zero 的下一款 VR 游戏《Bonelab》“最终可能”通过 Application SpaceWarp 在 Quest 2 上使用 120 Hz 刷新率。

开发人员 Brandon J Laatsch 在 Twitter 上透露了这一消息。“现在我们的目标是 90hz 物理,90hz 渲染。”他写道,“我们最终可能会使用 ASW 进行 120hz 物理、60hz 渲染、120hz 显示。我们将看看这一切是如何发生的。”

《Bonelab》是 Stress Level Zero 的第四款 VR 游戏,此前的三款游戏是《Hover Junkers》(2016)、《Duck Season》(2017)和《Boneworks》(2019)。其中《Boneworks》是一款采用了先进的物理机制的 VR 叙事冒险作品。在该作中,玩家可直观地与环境互动,尽情发挥自己的创造力。据称,《Bonelab》将利用《Boneworks》的物理交互引擎,提供另一场叙事冒险

经过两年的努力,Stress Level Zero 进一步完善了引擎,同时构建了一个新的叙事框架,简单地说,即:“逃避死刑,你会发现自己身处一个神秘的地下实验室。揭开你现实的真相。”

开发者透露的消息表明,与之前的《Boneworks》一样,《Bonelab》将重点关注基于物理的交互,几乎所有对象都可以抓取,甚至与玩家的身体进行交互。像 Unity 这样的游戏引擎允许物理计算与渲染分开运行,因此如果 Stress Level Zero 确实决定使用 ASW,则物理引擎的保真度和响应能力不会受到影响,实际上甚至可能会有所改善。

该作计划在 2022 年的某个时候推出 Meta Quest 2 和 PCVR 版本。Stress Level Zero 表示,届时还将提供模组支持,以便那些想要发挥创意的人能够创建新内容,无论是地图、武器还是新头像。【数字叙事 夏日风】

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夏日风
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游戏是互动叙事的先驱
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