在 Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 最新的播客《Boz to the Future》中,Meta 的顶级显示器研究员 Douglas Lanman 从分辨率、变焦、失真校正和 HDR(高动态范围)四个方面详细介绍了推进 VR 头显研发所面临的挑战,而 HDR 被他描述为“我们最想要但现在最不能实现的东西”。
Meta 市场领先的 Quest 2 头显能提供 100 尼特的 HDR,而研究原型 Starburst 可能提供的 HDR 则超过 20,000 尼特。这之间存在巨大的差距。
Starburst 是 Meta Reality Labs 本周公布的 4 款 VR 头显原型之一,其他三种是 Butterscotch、Holocake 2 和 Mirror Lake。它们分别展示了 Meta 四种不同技术路径的探索:显示分辨率、动态变焦、失真校正与 HDR。其中展示 HDR 的 Starburst 原型重达 5 到 6 磅,带有散热器、强大的光源和光学器件,要舒适地体验 Starburst,需要将其从上方悬挂并通过手柄固定在脸上。
通过展示,Meta 对其原型 VR 头显研究进行了前所未有的审视,并提出了有朝一日通过“视觉图灵测试”的目标。通过测试意味着制作一款视觉效果与现实无法区分的 VR 头显。在 Bosworth 的播客中,Lanman 详细介绍了实现这一目标面临的挑战,而 HDR 被描述为 VR 未来的关键。Lanman 说:

在我们构建的 Starburst 原型中,您可以看到日落……如果我们想谈论存在感,您会觉得自己就在那里。您在毛伊岛,看着太阳下山,它会让你脖子上的头发竖起来。
所以这是我们最想要的,但也是目前最不可能提供的。我们所做的只是进行研究,以确定什么是可行的。我们如何改进渲染引擎?我们如何改变光学元件和显示器来实现这一点?但是高动态范围,这是第四个,也许是其中之王。
虽然 Starbust 的亮度显着提高了临场感和真实感,但正如马克·扎克伯格所说,目前的原型作为产品交付“非常不切实际”。但正如 Andrew Bosworth 在播客所说,原型“让你能够推理未来,这非常有用,因为它让我们专注”。【数字叙事 黎雾】