RP1将演示能同时容纳10万名用户的元宇宙内容创建平台

技术供应商 RP1 日前宣布将推出一个名为“万分节”的元宇宙演示,该平台将使创作者、设计师和开发者能够在实时、持久的虚拟世界中创建、部署沉浸式内容。演示允许 10 万名用户在 20 平方公里的虚拟城市上进行连接,同时在同一体验中从事多种活动。

此前,这家初创公司已经展示了能容纳 4000 人参与的体验。而新实例更进一步,将演示让 10 万用户出现在同一虚拟世界的可能性。

目前大多数元宇宙平台无法应对数百名玩家同时在场。像《堡垒之夜》这样的游戏需要多个“分节”(或称“碎片”)来运行多个游戏实例。然而,这意味着并非所有玩家都在同一个世界或体验中。由于游戏的技术性很强,跟踪脚本互动所需的服务器负载是巨大的。当体验包括 VR 中的 6DoF 或手部追踪等功能时,负载等问题将会更严重。

RP1 称,其平台能够更有效地处理服务器负载,允许较小的服务器同时模拟多个玩家的行动和互动。

“目前你需要几千万美元来建立和部署一个游戏,”RP1 的首席执行官 Sean Mann 解释说。”一旦你完成了游戏的开发,你还需要几年的时间来扩展,以及数以万计的服务器来承纳数百万的用户。而有了 RP1,你将专注于编程到前端游戏,瞬间你就能用一两台服务器支持数百万用户。这种新的模式将使任何个人能够像建设网站一样轻松地创建游戏和体验。”

RP1 此前的演示实例使用机器人代替、模拟玩家的随机操作,并显示 GPU 的压力。据介绍,演示可以支持超过 4000 名用户的全保真化身(支持 6-DOF、面部表情和手部追踪、反向运动学)。其体验是通过 WebXR 提供的,不需要安装或预先下载任何东西。一切都是按需传输的,用户能够在 1 平方公里的城市中漫游。

新演示将以 4000 名用户演示中的内容为基础,并对图形、虚拟化身等进行了改进,支持更多的用户和一个更大的城市。4000 名用户的演示是在一台服务器上进行的,这一次迭代将使用大约 24 台服务器。

RP1 承诺将不从参与演示的创作者、开发者那里获取任何收入,创作者、开发者将拥有自己的全部数据。【数字叙事 毕昂】

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