SyncReality:将自家数字化并转换为VR游戏场景

体验 XR 沉浸式内容需要安全的边界,这往往会成为内容开发和体验的一个问题,因为体验者置身的空间总是有限的。德国柏林的 SyncReality 公司希望通过虚拟环境自动和个性化地适应体验者的物理房间和家具摆设来解决这个问题。借助该公司开发的工具,体验者将可以安心地将自己的家作为 AR 和 VR 游戏的数字游乐场。

“我们的自定制设计工具使开发人员能够为最终用户创建无缝体验,他们可以安全地导航并与任何虚拟世界直观地进行交互。”SyncReality 首席执行官兼创始人 Cyril Tuschi 说。

使用 SyncReality,用户将能够通过体积空间映射,为物理环境中的每个对象创建数字双精度。因此,虚拟世界会适应现实世界的环境。在 VR 体验中,家庭办公室能成为科幻实验室,凳子能变成弹药箱,而调整会自动实时完成。

扫描的表面甚至能提供触觉反馈,从而感觉很真实。SyncReality 希望通过无缝连接多个房间来实现“房屋大小”的游乐区。在一段视频中,SyncReality 展示了整个公寓被数字化并转换为 VR 游戏场景的未来愿景。

该工具的 alpha 版本很快将作为 Unity 插件推出,支持 Meta Quest 2 和 Meta Qust Pro 等 VR 头显。对于该工具的下一次迭代,该公司计划使资产工具独立于平台,从而支持弹性的和参数化的资产和体验。

另外,还计划创建一个用于测试环境的人工智能空间模拟器,并建立一个用于交换和销售虚拟资产的市场。对于没有开发即能的用户,将提供一个虚幻端口和一个创建者工具。目前,SyncReality 正在葡萄牙首都里斯本的增强世界博览会上展示。【数字叙事 黎雾】

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