Unity 的新软件包 XR Hands 允许开发人员直接添加手部跟踪,无需使用特定于头戴显示设备的 SDK。
以前,在 Quest 上添加对无控制器手部跟踪的支持需要导入 Oculus 集成。该集成还添加了一系列其他特定于 Quest 的功能以及预制件和示例。虽然 Oculus Integration 是基于 OpenXR 的,但它的手部跟踪使用专有扩展和非标准的手关节骨骼排列。
XR Hands 支持通过 Unity 的标准 XR 子系统和 OpenXR 进行手部跟踪。这意味着它可以与其他标准系统(如 XR 交互工具包)一起使用。XR Hands 已经可以与 Quest 和 HoloLens 配合使用,Unity 计划增加对其他具有手部跟踪功能的 OpenXR 头显的支持。
该软件包目前处于预发布阶段,因此需要手动将其添加到项目的清单中。Unity 建议开发者在应用清单中手动 OpenXR 更新到 1.6.0 版本,并在 OpenXR 菜单中激活手部跟踪扩展。【数字叙事 黎雾】