《80天》:多样可能性的文字冒险

《80 天》是独立工作室 inkle 创作的一款文字冒险游戏,改编自凡尔纳的科幻小说《八十天环游世界》,玩家扮演斐利亚·福格(Mr. Phileas Fogg)先生的仆人路路通(Passepartout),随主人为一个赌局而踏上环游地球的冒险之旅。在游戏中,玩家要为福格先生规划行程、筹备旅费、交际应酬,最终在 80 天内环游地球一周,回到伦敦。

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《每日电讯报》称赞《80 天》为“重塑经典文学作品的最佳范例之一”;《时代周刊》则称它为我们数十年如一日地梦想的一款游戏;Poket Tactics 编辑说:“《80 天》是我过去数年所玩过的游戏中,感觉最难以忘怀和特立独行的。”在如今这个大部分玩家已经被绚丽画面和动听音乐宠坏了的时代,《80 天》这样一款主要依靠文字和玩家的想象力来进行游戏的作品,得到评论界和玩家的一致赞美有些出人意料。

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《80 天》的魅力主要体现在剧情上。本作的剧情体系非常丰富,主线沿袭凡尔纳原作设定,但在细节上,玩家将体会到独具的匠心。游戏文本部分由女作家 Meg Jayanth 执笔,剧情多达 50 万字,有超过 1 万多个剧情选择,每种选择都会导致不同的结局。

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游戏中一共有 144 个城市,玩家要从这些城市中规划路线,来完成自己 80 天环游世界的旅程。每到一个城市,玩家可以买卖货物、打探消息、规划行程。游戏引入了地图系统,玩家要从地图上规划行程。地图帮助游戏将难以想象的一些地名具象化,从而使文字在更容易理解的同时还保持了文字的特性,没有让图画喧宾夺主。此外,在游戏过程中,玩家能从地图上看到其他人的游戏进展,从中推测自己接下来会遇到什么,这会使玩家更加审慎进行选择。

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在旅程和探索过程中,玩家会遇到各种情况:在穿越西伯利亚的火车上遇到了爱上穷小子的贵族少女,和女列车长看星星看月亮谈古论今擦出火花,在俄罗斯寒冷的清晨出去散步遇到算命乞丐告诫你不要去香港,在飞行器上遇到空难……这些情况都需要玩家做出选择,多样的可能性正是《80 天》引人之处。而如果你是原著迷,在玩到香港被鸦片贩子诱拐吸鸦片和主人走散等原作剧情时,也许会会心一笑。

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另一方面,《80 天》对玩家的参与度要求也很高,玩家必须阅读大量文字来体会剧情。阅读增加了玩家体验的深度和想象的丰富性。能否在 80 天环游世界、福格先生最后是否能赢得赌局并不是最重要的因素,重要的是玩家可以体验到一次了不起的旅程,各地风情旖旎、主仆一路相伴、一直在路上的他乡人,使得旅途变得更加多姿多彩。

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《80 天》不是 inkle 的第一次“文字冒险”,之前创作的《巫术》也是一款充满可能性的文字冒险游戏——建构了一个庞大的中世纪魔幻世界,提供了超过 1000 种剧情选择。更早之前,他们改编了科幻小说始祖《弗兰肯斯坦》,不过这部作品不是作为一款游戏而是作为一部互动小说应用而推出的。

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加宁
加宁
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3 评论

  1. […] 《80 天》(80 Days)的剧情作者梅格·杰安茨(Meg Jayanth)在 2015 年 GDC 大会上,发表题为《带领玩家误入歧途》(Leading Players Astray)的主题演讲,分享了这部文字冒险类游戏剧情设计的思路。她说:“作为一名剧情作者,我的任务是吸引玩家做出错误的决定。因为一项糟糕的策略决定,将让玩家拥有一个更有趣的故事。” […]

  2. […] 将“游戏书”式手游做到极致的莫过于英国独立团队 inkle,这个诞生于安谧祥和的英国剑桥郡之间的超迷你游戏工作室自2012年起就专攻互动小说式手游,在经历了长达3年的悉心耕耘后,他们结出了最丰硕的成果——《80天》!作为 inkle 迄今为止最大的项目,玩家将以凡尔纳笔下的斐利亚·福格先生的身份与仆人路路通一道,为一个赌局而踏上80天环游地球的冒险之旅。玩家在其中拥有极大选择权,无论是决定冒险路线、规划具体行程、选择交通工具,还是塑造主角性格、形成最终结局,一切都按照自己的喜好来执行,一千个人玩《80天》,就将诞生一千种全然不同的奇遇记。可以说《80天》将“游戏书”式手游的魅力发挥到了极致,无论是字字珠玑的美妙文笔,个性鲜明的蒸汽朋克插画,还是多达数千条独一无二的旅行线路,无一不彰显出作品的大气与精美,它的成功不仅有力地确立了互动小说式手游的一席之地,更是铿锵有力的证明了这个平台海纳百川兼容并包的气魄,是的,只要你足够优秀,就能收获等量的成功,甚至更多。 […]

  3. […] 《80天》(80 Days)的剧情作者梅格·杰安茨(Meg Jayanth)在2015年GDC大会上,发表题为《带领玩家误入歧途》(Leading Players Astray)的主题演讲,分享了这部文字冒险类游戏剧情设计的思路。她说:“作为一名剧情作者,我的任务是吸引玩家做出错误的决定。因为一项糟糕的策略决定,将让玩家拥有一个更有趣的故事。” […]

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