作为 Meta 迄今为止对独立 VR AAA 游戏的最大赌注,《阿斯加德之怒 2》(Asgard’s Wrath 2)现已在 Quest 头显上推出。然而,令人疑惑的是,该游戏在发布时并未包含任何针对 Quest 3 头显的图形增强功能。
《阿斯加德之怒 2》是 Sanzaru Games 为 2019 年 PC VR 原创作品开发的续作,据称,这款开放世界的奇幻 RPG 游戏有长达 60 小时的战役,“完成者”有长达 134 小时的总内容。
续作是 Sanzaru 收购后的首个版本,也是 Meta 真正高调为 Quest 推出的第一款 AAA 游戏。因此,该游戏针对 Quest 3 进行了大量营销。该游戏于 10 月份推出,从发布到发售期间购买头显均可免费获得该游戏。该作还可在 Quest 2 和 Quest Pro 上运行。
Quest 3 的性能空间明显高于之前的头显,其中 Snapdragon XR2 Gen 2 芯片提供的 GPU 性能是其前身的两倍以上。因此,许多开发者对 Quest 3 的体验进行了重大视觉升级。然而,《阿斯加德之怒 2》三款 Quest 头显的版本却几乎相同。
主要区别在于帧速率——在 Quest 3 上,游戏以固定分辨率和 90Hz 刷新率运行。而在 Quest 2 以及 Quest Pro 上,游戏以 72Hz 运行,并在 GPU 密集区域进行动态固定注视点渲染。Quest 3 版本可以动态降低至 72Hz,并在需要时使用动态 FFR。
遗憾的是,从视觉上看,Quest 3 并没有任何增强功能或具体升级。更重要的是,也没有添加升级的具体计划或确认的时间表。Meta 仅表示将“探索潜在视觉增强的可行性”。这无疑是令人非常失望的。【数字叙事 夏日风】