情感联系而不是图形才是VR中沉浸感的基础

一直以来,业界期望通过改进头显来提升 VR 体验。但最新的一项研究发现,情感联系而不是图形或者说有广阔视野的场景,才是虚拟现实中沉浸感的基础。

这项研究成果来自巴斯大学的计算机科学和心理学系的研究人员。在研究中,他们首次调查了技术和人为因素如何相互作用来影响用户的行为。结果表明,视觉真实感和视野等技术因素不会对用户对存在的感知产生明显的直接影响。事实上,只有当技术因素与人为因素相结合时,存在感会受到显著影响。

“技术因素不会直接影响存在感到任何有意义的程度。”首席研究员 Crescent Jicol 博士表示,“我们投入了大量资金来改进 VR 头显和屏幕,让虚拟世界变得更加真实,但其实需要将更多精力集中在改善用户的情感体验上。”

据 Jicol 介绍,研究使用了较大的样本量(360 名参与者)。参与者尝试了几款 VR 游戏,然后填写了调查问卷。他们对自己的存在感、感受到的情绪以及在 VR 世界中的行动能力进行了评分。

“当技术因素与人为因素相结合时——例如,虚拟环境引发恐惧和代理的能力——存在感就会受到影响。换句话说,‘在那里’需要与‘在那里做’相辅相成,才能发挥最大的影响力。”Jicol 解释道。

研究人员得出的结论是,情感和能动性对于创造存在感至关重要,而视觉真实感则不太重要。

不过也有例外,虚拟现实如果旨在引发恐惧的环境,高度的视觉真实感将变得很重要。例如,在一款游戏中,参与者必须保护自己免受凶猛的狼一样的生物的侵害。Jicol 博士认为,环境的真实性这时候可能更有效,因为参与者需要更仔细地观察该生物并寻找出路。

相比之下,在旨在引发幸福感的游戏中,狼被一只顽皮的狗取代,参与者报告说,即使没有仔细检查环境,也有强烈的存在感。在这种情况下,视野是否广阔对参与者也没有明显的影响。【数字叙事 毕昂】

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