《无人深空》PSVR 2更新改进了注视点渲染,解决了粒子效果问题

VR 游戏《无人深空》(No Man’s Sky)Playstation VR 2 版本的最新更新改进了注视点渲染,并解决了粒子效果问题。现在,在 PSVR 2 上玩该游戏可以获得绝佳的体验。

由 Hello Games 开发的这款太空冒险游戏充满可供玩家探索的星球,它们都是由算法随机生成的。因其世界无限大和可能性无限多,该作被描述为“一种完美的科幻梦”。该作支持多人游戏,还提供强大的构建工具。

该作推出后,Hello Games 多次针对图形效果推出更新。3.5 版本引入人工智能的深度学习超级采样(DLSS)以提高图像质量和性能,为玩家带来了更流畅的游戏体验。今年夏天,Hello Games 在 Playstation VR 2 上启用了注视点渲染。这种渲染技术仅以全分辨率和细节渲染用户正在查看的图像区域,从而节省了大量的计算能力,而其背后的视觉欺骗在很大程度上是不易察觉的。

就《无人深空》具体场景来说,白天和黑夜的视觉差异让很多更新后戴上 VR 头显的玩家感到惊讶。游戏之前因分辨率和细节较低而饱受困扰,但得益于中心点渲染这一困扰得以解决。该工作室花了四个月的时间将渲染技术应用到《无人深空》引擎中。从那时起,这款游戏就成为了享受视觉亮点和 Playstation VR 2 的必备游戏。

然而,技术应用并不完美,由于粒子显得大和粗糙,损害了整体视觉印象。此图形异常现在已在更新 4.46 中修复。

更新版本还修复了地形问题,并改善了使用渲染技术时眼动追踪的延迟。除了这些针对 PSVR 2 的改进之外,更新 4.46 还为所有支持《无人深空》的 VR 平台带来了左手模式。【数字叙事 夏日风】

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夏日风
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