Adobe Premiere Pro 的虚拟现实编辑界面作为 Creative Cloud 的一部分已经正式发布,现在已经可以使用了。使用 Project CloverVR,可通过 VR 头显在 Premiere 中对沉浸式媒体进行编辑和优化。
今天,在拉斯维加斯举行的一年一度的创意大会上,Project CloverVR 被集成到了最新的 Creative Cloud 中,这是该公司推出的沉浸式环境功能的一部分。作为 Adobe 的 11 项实验性技术之一,它最初在去年圣地牙哥的 Adobe MAX 上发布预览。除 CloverVR 外,其他的实验目前尚无实质性成果。
使用为传统显示器设计的软件编辑沉浸式视频内容是一项乏味的工作,不仅很难正确地想象图像,而且你还需要用头戴式头显来检查变化。Project CloverVR 旨在改善这类内容的工作流程,让用户可以在虚拟现实中访问熟悉的 Premiere 工具和时间轴,并通过一个优化动作控制器的界面进行编辑。
作为今年 Adobe MAX 发行版的一部分,这一功能完全可以使用 Creative Cloud。Adobe MAX 已经在拉斯维加斯进行了为期两天的会议,它包括一些与虚拟现实相关的研讨,例如“创建 VR 视频”和“Project Felix:平面设计师的 3D 和 AR / VR 之旅 ”。
根据 Adobe MAX 博客上最新的一篇博文,Nvidia GPUs 将被用于演示“Adobe Premiere Pro CC 的实时 8K 编辑”和和“After Effects CC 中的 10 倍及更快的运动图形和 360 / VR 设计”。