吉姆·瑞恩:VR是互动娱乐的未来,索尼将长期坚持

索尼互动娱乐(SIE)在发布 PlayStation 附加组件后似乎对提供内容失去了兴趣,当 PlayStation VR 去年发布时,由于外围设备的成本,这一担忧再次被点燃。现在看来,事实并非像外界想的那样。

在接受每日电讯报采访时,SIE 全球销售和市场营销主管吉姆·瑞恩(Jim Ryan)被问及是否对虚拟现实有足够的兴趣,对此他回应道:“是的。我认为,虚拟现实技术肯定会成为未来互动娱乐的重要组成部分。我们已经看到它正在到来,只是速度有多快还不清楚。但索尼一直致力于此,并将长期坚持下去。”

在本周巴黎游戏周的新闻发布会上,人们对 VR 表现出了积极的态度。在此次新闻发布会上,我们看到了一些新的视频游戏,也看到了一些已经公布的游戏的新细节。新游戏包括 Fast Travel 的《顶峰构造》,Survios 的《Sprint Vector》,索尼伦敦工作室的《鲜血与真相》、《Megalith》和《Bow to Blood》。

索尼的承诺不仅仅在软件上,因为 SIE 最近已经推出新版 PlayStation VR,并增加了一些额外的改进。瑞恩说:“索尼是一家硬件公司。我们一直在追求迭代——我们现在没有什么可以宣布的——但是我们参与游戏的历史涉及到迭代和改进。”

当被问到 PlayStation VR 的追踪技术(与 Oculus Rift 或 HTC Vive 相比,该技术被视为主要的吸引力之一)时,瑞恩补充道:“我们一直在关注整个事情,看看人们是如何使用它的。他们喜欢的东西,他们希望看到的东西,正是我们的工程师不断创新和追求的东西。”

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黎雾
黎雾
技术一直以来都是艺术不可或缺的因素
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