谷歌推出面向VR和AR开发人员的新型空间音频 SDK

上周,谷歌推出了 3D 对象库Poly,为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发者提供一站式服务,便于他们获取内容资源来加入创作中的项目。为了使沉浸式内容创建更加容易,谷歌刚刚又发布了一个新的空间音频开发工具包(SDK),以便开发人员可以为他们的体验添加高质量的沉浸式音效。

该软件名为共振音频(Resonance Audio),它基于谷歌的 VR 音频 SDK 技术,可用于移动和桌面平台。

3D 音频是 VR 体验的重要组成部分。沉浸式声音不仅来自于一个特定的点,比如敌人从后面攻击,而且还要根据位置和移动而改变。这可能是 CPU 密集型的,对移动设备来说尤其困难,而 SDK 使用高度优化的数字信号处理算法,基于高保真的环境,能将数百个同步的 3D 声源进行空间化,而不损害音频质量。

谷歌还与 Unity 合作,引入了一种新的特性,用于预计算非常逼真的反向效果,可以精确匹配环境的声学特性,在回放过程中显著减少 CPU 的使用。

“我们知道音频解决方案与您首选的音频中间件和声音设计工具无缝集成的重要性。在共振音频中,我们已经包括了最流行的游戏引擎、音频引擎和数字音频工作站(DAW)的跨平台 sdk,以简化工作流程,因此您可以专注于创建更逼真的沉浸式音频。”谷歌在新闻中说。“SDKs 运行在 Android、iOS、Windows、MacOS 和 Linux 平台上,并为 Unity、Unreal Engine、FMOD、Wwise 和 DAWs 提供集成。我们还为 C / c++、Java、objective – C 和 web 提供本地 api。”

共振音频包括用于精确模拟复杂声音环境的工具,使开发者能够控制声波从声源传播的方向,或者当声源靠近听者的头部时自动渲染近场效应。

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黎雾
黎雾
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