Jaunt使用自适应比特率来改善虚拟现实内容体验

随着 VR 技术的发展,与之相关的技术也变得越来越好,包括 360 度全景视频的制作。在过去的几年里,360 摄像头在视觉质量和后期处理上都得到了极大的改进。但对于消费者来说,最终的体验才是最重要的。这也是该行业正在努力的地方。最大的 360 制作公司之一的 Jaunt,已经宣布使用内容自适应的比特率编码(CABE)来改善沉浸式内容的观看体验。

从今天起,Jaunt 将采用其 CABE 流媒体解决方案,根据个人的可用带宽和设备功能,提供更好的观看体验,无需考虑平台,无需下载整个内容和最少的缓冲。

Jaunt 在一份声明中解释说:CABE 技术对 ABR 流媒体当前的“固定阶梯”进行了改进,而新的 CABE 算法会对每一部通过 Jaunt XR 平台发布的内容进行优化。因此,用户现在可以以较低的比特率体验高分辨率的立体声内容,同时这也将减少 Jaunt 和其出版合作伙伴的存储和 CDN 成本。

“为了提供一种真正的沉浸式体验,以立体布局和 UHD 分辨率来传输虚拟现实内容至关重要。” Jaunt 软件工程师 Sourabh Khire 表示,“尽管宽带用户可以通过传统的 ABR 流媒体平台的高端流来体验内容,但通常以低得多的带宽传输的移动用户可能会错过优质的体验。通过增强的内容自适应编码 ABR 流媒体技术,我们的每一部内容都会被最佳编码,以尽可能低的比特率提供高分辨率的立体声体验。我们坚信,这一针对沉浸式内容的增强功能,会让我们所有的用户都能真正沉浸在自己的内心中。”

在 CABE 流媒体解决方案推出之前,该公司推出了一款面向媒体公司、品牌、内容聚合器和企业客户的白色标签分发解决方案。这将使他们能够通过自己的拥有和运营的渠道,向观众提供 VR、AR 和 MR 等沉浸式内容。

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毕昂
毕昂
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