社交媒体改变了世界,但也带来了一些不可预见的后果。它不仅导致了分裂、错误信息的传播和回音室效应,而且社交媒体的使用与抑郁症的多发直接相关,也不被认为是一个有意义、有同情心的人际关系的地方。
“我认为这都是一个设计问题。”卢卡斯·里佐托(Lucas Rizzotto)说,“我们建立了互联网,围绕着一套被误导的优先顺序,专注于最大化像广告收入这样的指标,而不是长期的用户满意度。我想改变这一点状况,在互联网上创造一个角落,让陌生人之间的真实和亲密感得以蓬勃发展——在这里,人们可以从陌生人的声音和他们自己的声音中获得生活的视角——100%的无偏见。”
出于将人性、亲密和情感带给互联网的愿望,《思想去哪儿》(Where Thoughts Go)诞生了。
《思想去哪儿》是一种亲密的虚拟现实叙事和匿名的基于音频的社交网络,类似于《PostSecret》和《StoryCorps》等项目,但与以往任何东西都不一样。
在这个世界里,人类的思想就像沉睡的生物一样存在,它就像一个集体沉浸式的音频日记,跨越了几个神奇的地方,每一个都有一个个人的问题在中心。用户可以唤醒其他人的想法,倾听他们对每个问题的答案,探索他们的梦想、恐惧和经历,同时也必须把自己的答案留给其他人去寻找。
“令人着迷的是它如何创造一个虚构的世界来讲述非虚构的故事。它会让我们习惯于将我们与陌生人联系在一起,以一种情感上的有效方式将我们与陌生人联系在一起,这种方式永远不可能存在于虚拟现实之外,将纪录片、社交媒体、游戏、讲故事和艺术的元素完美地结合在一起。”VR 艺术家 Rogue Fong 说。
《思想去哪儿》支持所有主要的 VR 平台和控制器,但它的设计主要是通过 leap motion 的手追踪技术来实现的,这让人们可以将双手带到体验中,与世界互动。
“这是迄今为止最直观、最能与信息互动的方式,”卢卡斯补充道。“你和你接触的东西之间没有任何联系,这让你的体验更加亲密。”
在那里,人们对其匿名性也有强烈的感觉,因为创作者不打算从用户的电子邮件中收集用户的个人数据。访问者还可以访问额外的隐私工具,比如可以在声音的音调上进行渲染。
开发人员 Tarik Merzouk 解释说:“我们不喜欢隐私被慢慢地剥夺,并决定走向相反的方向。与大多数人想象的相反,《思想去哪儿》的匿名性会让人们更加深思熟虑。这主要是因为所有东西的设计,关注的是将用户聚集在一起的个人话题。”
《思想去哪儿》计划在 2018 年年初作为实验性的体验发布,但卢卡斯暗示这只是该项目的第一步。
“这是一个更大的计划的一小部分,它将世界推向一个以有意义的情感互动为中心的新互联网。”卢卡斯说。“我真心相信虚拟现实的力量,通过给我们一个思考、探索视角、得出自己的结论的平台,让我们成为更有思想的人。我相信,《思想去哪儿》将超出任何人的想象。”
[…] 里佐托没有向公众发布他的 VR 时间机器,但这不是没有可能的。现在他正专注于他的下一个想法。如果这是像他的《VR 时间机器》或《思想去哪里》(后者让用户进入一个充满浮动球的外星世界,每个球都代表一个真实的用户,他会在您面前讲述他的经历),那么我们将参与另一个改变游戏规则的项目。 […]
[…] Studios《维德不朽:星球大战 VR 系列》第一集(VR 体验)、Lucas Rizzotto《思想去哪儿》(VR 体验)、Fable Studio《墙中狼》(VR 电影)和 Baobab […]