“我们需要一种新的空间语言,一个新的用户界面,” Oblong Industries 的首席执行官约翰·昂德科夫勒(John Underkoffler)说,“我们需要一种由图像、图形和空间构成的语言,它比普通语言更能描述我们所关心的大部分事物。”
昂德科夫勒曾任著名科幻电影《少数派报告》(Minority Report)的科学顾问。在这部电影中,我们惊奇地看到了演员汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)使用“数据手套”和手势控制操纵透明计算机。
十几年来,昂德科夫勒一直在努力将这一科学幻想变成现实。他于 2006 年创立了 Oblong Industries,并于 2012 年为企业合作伙伴推出了 Mezzanine。Oblong 的技术和设计轨迹基于 MIT 媒体实验室的研究基础,昂德科夫勒负责实时创新,实时计算机图形系统、光学和电子全息摄影,大规模可视化技术以及 I / O 灯泡和夜光室系统。
最近我参观了位于洛杉矶市中心的 Oblong 的展厅。在那里,我看到了巨大的视频墙,弯曲着让用户沉浸在视觉体验中。你可以通过可视化的方式看到数据和对象之间的连接。他向我展示了你可以抓取一个图像,然后无缝地将它从电脑屏幕上扔到一个大的视频墙上。
“从 1984 年起,除了游戏之外,所有应用程序的通用用户界面都没有取得任何进展,”昂德科夫勒说。那年,苹果将命令行界面变成了图形用户界面。他说:“这是一个非常重要的问题。所有发生的一切都是向这方面迈出的一步。”
智能手机给我们带来了移动计算,但它只给我们一个很小的窗口,感觉就像“侧面的进步”,昂德科夫勒说。
昂德科夫勒希望游戏能引导我们进入未来的用户界面,因为它们能让你在视觉空间中进行操作。数据必须以空间的方式进行组织,这就是为什么“所有在 UI 工作的人都应该玩游戏”,他说。《Descent》是一个帮助我们在三维空间中进行机动的游戏,而《传送门》(Portal)帮助人们找到了如何在 3D 中重新定位自己的方法。
昂德科夫勒喜欢《画中世界》(Gorogoa)的框架和空间描述,它利用空间概念来创作谜题。他还喜欢《纪念碑谷》(Monument Valley)、《4D Toys》和一个叫《Empty》的游戏。每一款游戏都教导你以一种全新的方式与数字世界互动。昂德科夫勒将这些用户界面的创新与建筑的创新联系起来,比如《Lebbeus Woods》的创新。