斯皮尔伯格是如何运用VR来拍摄《头号玩家》的?

《头号玩家》中,虚拟现实是中心舞台,那么,VR 这一沉浸式技术对于这部电影的拍摄和制作发挥了怎样的作用呢?HTC Vive 分享的一部视频讲述了斯蒂芬··斯皮尔伯格通过 VR,让演员们进入虚拟场景进行实时拍摄的方式。从中,我们还看到,VR 正在帮助拓展电影制作的边界。

斯皮尔伯格在视频中说:“他们为我制作了一个你从来没见过的虚拟形象,这个虚拟形象有一台虚拟摄像机。我可以做帧抓取,也可以对虚拟场景进行实拍。”

由于《头号玩家》有很多虚拟场景,所以斯皮尔伯格需要一种方法来预先设想镜头的框架,以及在演播室里只穿着运动捕捉服的演员的位置。此外,VR 还允许斯皮尔伯格在虚拟场景中实时删除或添加元素,就像在现实中那样——所有这些都有助于提升效率。

虚拟场景对穿着动作捕捉套装的演员来说也是一个挑战,因为他们无法看到自己的环境。而 VR 帮助他们预先设定了场景。

“对于任何演员和导演来说,走到空无的片场,试图想象那里有什么,都是很困难的。” 斯皮尔伯格说,“我让每个演员都戴上头显,进入虚拟场景,所以我们不用想象,一切就在那里。”

VR 不仅将改变未来我们观看和体验内容的方式,而且虚拟制作工具,如用于《头号玩家》的虚拟制作工具,很可能会随着时间的推移而成为电影制作的标配。作家欧内斯特·克莱因大概从未想过他的小说会被用 VR 方式来拍摄成电影。

“当我撰写《头号玩家》的时候,VR 还是科幻小说里的东西,而现在我们已经有了 HTC Vive,” 克莱因说。“小说中的 VR 现在已经来到了现实世界,并在电影中得到了应用,这真是令人惊讶。”

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2 评论

  1. […] VR 电影制作事实上已是当下确定性的事情,不管电影未来如何发展。科幻经常被当作新技术方式的参照。欧内斯特·克莱恩的小说和斯蒂芬·斯皮尔伯格的电影《头号玩家》(Ready Player One)中的 Oasis 现在已成为 VR 内容制作者的梦幻的典范,布洛姆坎普的“记忆世界”或许也会为 VR 内容制作带来新的思路。【数字叙事 葡萄浆果】 […]

  2. […] Metaverse 指的是一种新空间互联网,涵盖所有数字平台,可通过虚拟化身访问并具有物理维度。将日常生活逐步转变为数字 3D 世界是它的基本设想,欧内斯特·克莱恩的科幻小说《头号玩家》和斯蒂芬·斯皮尔伯格的同名电影中的“OASIS”常被视为它的一种理想形态。 […]

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