《Project Helix》打造真实的玩家角色和现实化的社交体验

奥兰多的 Figment Productions 正在开展一个代号为“Project Helix”的项目,致力于打造一种基于真实的玩家角色和“现实化”社交的 VR 体验。

VR 媒介为构建拟真的虚拟世界带来了可能性,但很多内容开发者只会制造身临其境的简单刺激,而看不到虚拟实境的社会性叙事空间,这使得僵尸、射击等无脑的东西泛滥各大平台。Figment Productions 不屑于这类“低级趣味”,希望能利用新媒介为休闲娱乐带来极致、高贵的体验。

Figment Productions 参与制作过一些著名的基于位置的 VR 体验,包括奥尔顿塔的《Galactica》,索普游乐园的《达伦·布朗幽灵列车》以及莱格兰德公园的《乐高大赛车》。该公司有一个由内容制作人和创意技术人员组成的技艺精湛的团队,在全球范围内拥有近 150 个互动景点。

《Project Helix》是一种混合现实体验。从已经透露的信息看,它的特点是多用户、触觉、自由漫游的虚拟现实,互动的道具和环境。不过,最吸引人的地方是其真实的玩家角色以及围绕内容体验的现实化的社交。

Figment 首席执行官 Simon Reveley 介绍说:“我们理解共享的、社交性的体验很重要。在此之前,VR 一直难以实现这一目标,但技术正在发展,我们的软件解决方案也在不断发展。在《Project Helix》中,我们开发了一套系统,让我们可以立即扫描用户,并为他们创建逼真的化身。一旦他们穿上了高端个人电脑背包和高分辨率的 VR 头显,他们就能在虚拟世界中看到彼此,交谈和互动。这是我们体验虚拟现实的一个步骤。”

《Project Helix》计划在 2019 年第一季度开放。Figment 打算将该系统授权给休闲行业的客户,同时运营他们自己的网站。

【数字叙事 作者:耳闻】

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