《Ingress》:将世界变成游戏的场景和场所

《 Ingress 》是 Google 神秘的 Niantic 实验室制作的一款基于移动端的增强现实(AR)游戏,其特出之处在于,将虚拟世界全面融入现实世界,从而将现实虚拟化。

Niantic 实验室的第一款产品是一个名为“ Field Trip ”的导游应用,这款应用也基于地理位置,但更多的是一款大众化的工具,而《 Ingress 》则更对游戏迷和科幻迷的胃口。之前的 AR 游戏都是在室内玩的,即使是搭配微软 Kinect 的户外大屏幕,也是将人固定在某一个区域内,跟屏幕上的数字内容进行互动,而《 Ingress 》则在 Google Map 的基础上把整个世界变成了游戏的场景和场所。

在游戏中,玩家通过位置的移动来拾取“ XM ”,以获取能量;有了足够的能量,就可以发现并进入出现在世界各地的神秘的“门户”执行任务,而这些“门户”可能是公共艺术区、图书馆,或者其他公众场所。另外,玩家被划分成两个团队,一个所谓的“启蒙派”拥有权力;另一个是“反抗派”,他们要跟权力对抗。显然,Ingress 让玩家用一种全新的眼光来看待或者说重新描述周遭。

这款游戏的理念,如 Niantic 实验室的领头人 John Hanke 所言,与“魔兽世界”有些相似——全世界所有人都在玩同一个游戏。只要拿起手机,就可以加入游戏——当然,玩家越是密集的地方,对资源额的抢夺也就越激烈。Hanke 说,假如单纯地借助手机,你会觉得自己“就像是一只在迷宫里转悠的老鼠”,不过一旦到了电脑前,你将看到一个更宽广的图景。

Google 还将向开发者开放游戏工具,允许他们基于自家的平台推出各类应用。“我希望玩家自己去塑造这款游戏,让它具有生命力。” Hanke 说。

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