在战壕中捕捉人性,《Adrian》表现对战争的哲学反思

“需要一位历史学家或哲学家来对战争进行阐释。”《Adrian》的开发者在介绍这款游戏时说。这似乎是对战火连天的战争体验游戏的一种质疑和对自身的标榜。这是一款关于第一次世界大战的游戏,但带来的不是战火的刺激,而是战争参与者的故事,以及对战争的思考。

在该作中,你扮演一名通讯员,来到预备战壕中向科隆上校传递信息,因为通讯设备遭德军炮击已经损坏。因此,你有机会跟战壕中的士兵交谈,他们是一群可能永远也回不了家的人,战争将他们困在这一残酷的僵局中,经历持续的噩梦。你将了解他们那恐惧、愤怒和悲伤的经历,理解他们的个性和感受。

《Adrian》用阴沉、模糊的画面营造了战争给人带来的恐惧,它试图通过战壕这一特殊的境遇来捕捉人性,并继而对战争和人性进行反思。

【数字叙事 夏日风】

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