《不朽的记忆》:创造力的黑暗面和创造者的自我

《不朽的记忆》(Imperishable Memories)将我们带到阿瑟斯(Atherus),这是一个由艺术家罗伊(Roy)的记忆和创造性表达构建的世界。遗憾是我们面对过去的普遍心情,罗伊也不例外,因此在经过多年的内心混乱后,他决定回去看看,并试图纠正自己的过错。

罗伊的过去带有一些黑暗的、有毒的元素,这些元素都体现在他创造的塔纳托斯身上,这个满头银发的人在这个虚构的地方做了一些可怕的破坏。一路上,罗伊将遇到他的几个老人物,如飞行的触手怪物、沮丧的蜜蜂,以及穿着低聚裙的愤怒的粉红色头发的女孩。多年的精神痛苦和孤立使他们感到寒冷、恐惧和绝望。

在游戏中,罗伊将与过去的作品和记忆中的生物进行战斗。这些射击的场景是用各种各样的艺术风格呈现的,它们模仿艺术家玩弄各种工具、艺术风格和绘画技巧,呈现出一种真正打动艺术家的往昔梦幻的感觉。

当罗伊不与这些生物战斗时,我们会跟随游戏的深层故事,深入探究塔纳托斯对世界和其中的人们所做的坏事,以及人们在被创造者抛弃后的感受。

《不朽的记忆》探索了创造力的黑暗面,以及我们在艺术和表达中意外地造成的伤害。但是,如果我们能够面对它们,我们也许能够获得继续前进的力量,成为一个更好的人,而不是让这些错误行为一味地侵蚀我们。同时,也对创造者的自我及其表达进行了探索。

该作由独立开发者詹妮弗·雷伊(Jennifer Raye)制作。她其他的作品有《Boa Retina》和《Shapeshift Serena》等。前者探索性别的不确定性所带来的混乱,有着复古的计算机美学。后者将我们带入生活的疯狂冒险。像《不朽的记忆》一样,这些作品也注重自我表达,有很强的隐喻性。

【数字叙事 夏日风】

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

赞赏
夏日风
夏日风
游戏是互动叙事的先驱
本文系数字叙事原创(编译)内容,未经授权,不得用于商业目的,非商业转载须注明来源并加回链。

订阅

受欢迎的

相关文章
Related